Desenvolvedora: Manalith Studios
Publicadora: DANGEN Entertainment
Gênero: RPG Estratégico
Data de lançamento: 14 de março, 2024
Preço: R$ 123,99
Formato: Digital
Análise feita no Nintendo Switch com chave fornecida gentilmente pela DANGEN Entertainment.
Revisão: Lucas Barreto
Eu já joguei muitos jogos de cartas e gastei, dentro e fora dos videogames muito tempo e muito dinheiro. Foram investimentos do meu tempo como qualquer outro hobby, mas devido ao investimento que dei a eles hoje parece que as experiências se separam em jogos de TCG, simuladores dos jogos de mesa, e experimentações, que ficam no passado ou com pequenos estúdios. Dungeon Drafters pega o que é moda no cenário indie moderno com um expansivo sistema de construção de decks.
Que seja dito: Dungeons Drafters é um jogo muito divertido, e seus sistemas dão muitas possibilidades para experimentação, longe da perfeição, mas construindo uma base sólida. Apesar disso, a falta de foco do que colocar dentro do projeto é uma adversidade que incomoda o jogador durante toda a jogatina, nada gritante, mas é como uma sleeve mal colocada, distraindo o suficiente para frustrar.
Fase de Espera
Uma provocação que faço com indies modernos é sobre a escolha de usar gráficos pixelizados. Antes, o que era uma escolha artística para homenagear jogos do passado, hoje cai como uma desculpa para muitos desenvolvedores para cortes de gastos, animação e, francamente, jogos que acabam sendo simplesmente feios. Posso dizer o mesmo de Dungeon Drafters? Felizmente, não!
Dungeon Drafters não é inovador em sua apresentação, mas ela é funcional. Silhuetas e animações dos sprites são fáceis de identificar, e com animações competentes. O design de personagens, em suas artes chaves, também consegue ser charmoso, mas como é tão incomum essas ilustrações diferentes aparecerem, só é possível apreciá-los pelos sprites. Ainda assim, irei dar crédito ao jogo por fazer uma ilustração de começo de turno para cada um dos personagens que o jogador pode escolher inicialmente.
Em relação à trilha sonora, tropeça. Ele não usa instrumentalização atual, mantendo-se nos bips e bops de jogos pixelados (me recuso a falar retrô, pois os jogos que consideramos retrô nunca foram sinônimo de instrumentalização fraca e pouco inspirada). O resto da parte de som não é muito impressionante também, alguns efeitos parecendo que saíram direto de um auto-falante de GBA, o que infelizmente não é um elogio.
Fase Principal
Dungeon Drafters tem como premissa um cenário onde cartas são magia (juro que irei me controlar nas referências), com os arquétipos definidos pela cor das cartas. Vermelho para cartas de dano bruto; Azul para controle e sustento; Verde para muito sustento e mobilidade; e Laranja para controle e defesa.
Seu deck inicial é baseado em seu personagem, mas tirando isso todos eles jogam de maneira idêntica, já que todos os personagens podem fazer qualquer tipo de deck. Para definir quais cores podem ser colocadas em um deck, há 5 espaços de Runa, e é possível colocar as 4 cores principais, mais alternativas ou buffs, cada carta tendo um requerimento de cores. Por exemplo: O mago começa com um deck inicial vermelho e azul, com duas runas azuis, duas vermelhas e uma vazia.
O jogador pode colocar cartas que pedem duas runas azuis e duas vermelhas, caso ele decida adicionar mais uma runa vermelha, cartas de requerimento de três runas vermelhas podem ser adicionadas ao deck. Quanto mais runas uma carta exige, mais forte são seus efeitos, porém, quanto mais runas de uma cor se coloca, menos pode ser colocado de outra cor, portanto, cartas mais fortes de uma cor diferente da principal não podem ser colocadas.
O jogo tem uma variedade grande de cartas, de forças e raridades. Para conseguir essas cartas, qual o método padrão? Pacotes de booster, o título não mente, isso é realmente um draft. Significa que a progressão de poder da personagem não é definida por números ou níveis, mas suas cartas, a sinergia do seu deck como um todo e os artefatos que você pode adquirir, que fornecem alguns buffs.
É esse grind que vai definir a duração do jogo, pois até para comprar cartas, que dependendo da raridade não podem ser compradas de qualquer forma, precisa-se de dinheiro, e para isso, grindamos. O grind de adquirir dinheiro e abrir packs pode ser muito satisfatório, e a dopamina de abrir todos os packs após uma longa dungeon é algo do qual sonhos são feitos. Mas não posso fazer vista grossa, você vai repetir muitas dungeons para grindar os packs necessários, e o jogo não possui tanta variedade assim quando se trata das suas masmorras.
Fase de Batalha
O jogo funciona em uma base de arenas e grids, a última desses dois nunca sendo removidas em nenhum ponto do jogo, dentro ou fora de combate e masmorras. O jogador possui três ações por turno, que são divididas em: uma ação por quadrado de grid, uma para cada ataque (executado andando em direção a um inimigo enquanto adjacente a ele) e uma quantidade variada baseada nas cartas disponíveis em sua mão. Cartas que são compradas até uma certa quantidade no primeiro turno e uma compra por cada turno subsequente, além disso, o gerenciamento das cartas é responsabilidade do jogador.
Após o jogador terminar todas as ações, todos os inimigos agem logo em sequência, tendo de 2 a 3 ações, e é aí onde o combate fica um pouco mais sem graça. Os inimigos agem com animações demoradas, um de cada vez, e sempre em maior número que o jogador, que só pode controlar a si mesmo e invocar aliados.
É uma dinâmica muito comum para jogos de turno, mas nunca ter a chance de expandir a party e estar sempre a disposição do RNG, pois demora até seu deck se tornar uma obra prima, o jogo sempre nos coloca à mercê da sorte. Alguns combates podem ser muito lerdos, com os inimigos tomando quase o triplo do tempo de um turno do jogador. O investimento do jogador no desenvolvimento de estratégias para otimizar a limpeza de salas vai diminuir o tempo da dinâmica sala-a-sala, mas até lá, o grind foi extenso.
Quando fora das dungeons, o jogador terá um hub onde poderá conversar com os NPCs, aceitar missões, comprar cartas, e arranjar formas alternativas de ganhar dinheiro e cartas, que geralmente incluem minigames de qualidade variada. É um hub estressante, mas a baixa mobilidade do personagem controlável somado ao tamanho grande do mapa, torna a travessia tediosa, e com a exceção de NPCs com missões disponíveis, há pouca claridade visual do que cada um oferece, tornando até encontrar o NPC responsável por iniciar a exploração uma tarefa. Uma simples seleção de lugar ou, para manter um hub, fazê-lo menor já iria resolver muitas frustrações
Fim do Turno
Fazendo uma metáfora deste jogo com um booster pack, eu diria que conseguimos um foil barato (uma Rara ou Super Rara, talvez?), talvez pudesse ser melhor, mas o produto final não é de se reclamar. Seus acertos são maiores que os erros, mas nenhum desses dois é gritante.
Existe um carinho e um reconhecimento maior do hobbie de card games como um todo no game do que a média de jogos modernos que usam cartas como sua principal temática, e ver suas inspirações aplicadas com uma simples exploração de masmorras já é o suficiente para ser divertido, sem contar que voltar para a cidade e abrir todos os boosters adquiridos durante o progresso é muito satisfatório.
Fora dos elementos onde ele brilha, ele é pesado, os comandos aparentam ter um delay sensível e o hub, do qual o jogador irá voltar várias e várias vezes, é grande e confuso demais, mas necessário para tornar o grind menos massante.
Dungeon Drafters tem uma receita interessante, e se a desenvolvedora colocar ele no forno novamente, pode surgir uma pérola para jogadores de card games e exploração de masmorras. Quem sabe até 20 anos de desenvolvimento, seis tipos de invocação diferente, compra constante de cartas e um mercado entre jogadores de valores incompreensíveis… Ou talvez só um jogo que vale seu dinheiro, já se provou uma vez, então podemos encerrar o turno contentes.
Pros
- Sistema de construção de decks funcional e divertido;
- O mundo e visuais são atraentes;
- Variedade de conteúdo.
Contras
- História praticamente inexistente;
- Hub grande demais;
- O tempo de jogo pode depender de Grind.
7
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