
A Digital Foundry liberou uma nova análise técnica para um jogo de Switch. Dessa vez, o jogo analisado é Rocket League.
A equipe de desenvolvimento manteve os 60 frames por segundo como prioridade, portanto, alguns sacrifícios visuais foram feitos.
Não fica claro se esta análise foi feita antes ou após o último patch, que adiciona melhorias ao jogo, mas a resolução máxima é 720p. Com a resolução dinâmica, pode cair um pouco abaixo disso. Quando jogado em modo Dock, as vezes o jogopode parecer um tanto borrado, devido o efeito de anti-aliasing (borra as bordas dos objetos renderizados para suavizar os “serrilhados” na imagem).
O frame rate consegue atingir os 60 FPS na maior parte do tempo. Entretanto, há uma queda quando posto em prática o multiplayer em tela dividida, onde a ação pode cair para a casa dos 45 FPS.
Confira a análise completa (em inglês):