Diretor de Synaptic Drive comenta sobre as origens do jogo, características principais, e mais

Num novo vídeo compartilhado pela Thousand Games, o diretor de Synaptic Drive,  Kouji Kenjou (que trabalhou em Custom Robo) compartilhou novas informações sobre o futuro jogo de Switch.

Confira a transcrição feita pelaGematsu:

Como surgiu o projeto?

Nos últimos anos, eu queria reconstruir meu ponto de vista dos jogos e joguei vários jogos para tal. Eu comecei a pensar de novo sobre “os jogos que eu quero fazer” e “os jogos que eu gosto”, e o resultado foi este projeto.

Quais são as características chave desse jogo?

Você pode customizar seu mecha livremente. Movimentos velozes são um ponto chave. A natureza do jogo é encurralar inimigos, e um dos ponto-chave do jogo é que você pode ver todo o campo. Você usa ambos os controles. Uma mecânica chamada “Wires” é uma grande característica desse jogo.

O que é Wire?

É uma arma que estica uma faixa de luz do braço do jogador até o chão e causa explosões ou outros efeitos ao longo dessa linha. Ao manipular a faixa de luz e criar arcos, você pode encurralar seus oponentes, bloquear seu caminho, e eventualmente, acabar com eles. É uma arma que utiliza toda a estratégia única do jogo, de “atacar em áreas, não em linhas”

https://twitter.com/SynapticDrive/status/1044102798965596160

 

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