
Na última edição da revista japonesa Famitsu, o diretor de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, revelou alguns detalhes por trás do desenvolvimento do jogo.
Primeiro, Sakurai menciona que o desenvolvimento do jogo teve início oficialmente em fevereiro de 2016, cerca de um ano antes do lançamento do Nintendo Switch. Isso é aproximadamente 34 meses de tempo de desenvolvimento.
Como sabemos, o Switch possui três modos diferentes para jogar – Modo TV, Modo Tabletop e Modo Handheld. Sakurai disse que nunca pensou em projetar dois layouts diferentes para os estágios em ambos os modos. Ele sente que não há problemas em jogar o jogo na tela LCD do Switch. Era importante que a equipe não tivesse o requisito de projetar dois layouts para cada estágio, caso contrário, o desenvolvimento levaria muito mais tempo.