Quem é fã de Fire Emblem deve saber que um dos aspectos mais conhecidos da série é o uso do triângulo de armas durante as batalhas. O triângulo de armas tem como ideia principal um grupo de armas poder ter vantagens contra um tipo, mas é fraco contra outro. Este recurso esteve presente nos jogos mais recentes, no entanto ele não aparece em Fire Emblem: Three Houses.
Em uma entrevista com a GameSpot, o diretor Toshiyuki Kusakihara comentou sobre sua remoção em Fire Emblem: Three Houses. Kusakihara explica porque a equipe decidiu não usá-lo neste jogo em particular:
Achamos que o triângulo das armas é um pouco estilizado, não é realista. Se você tem uma situação em que um usuário de machado novato derruba um usuário de lança avançado, bem, isso faz sentido? Provavelmente não. Então, queríamos fazer algo que parecesse mais realista para a guerra e fazer com que os jogadores desenvolvessem suas habilidades com armas individualmente.