Skip to content
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
NintendoBoy

NintendoBoy

Niche Games on Nintendo Consoles

  • Notícias
    • Indústria
      • Nintendo Switch
    • Entretenimento
    • Nintendo 3DS
    • Wii U
    • Mobile
  • Artigos
    • Entrevistas
  • Review
    • Preview
  • Guias
  • Listas
  • RetroBoy
    • ArchiveBoy
  • TCG
  • Entretenimento
    • Filmes
    • Anime
  • Redação
    • FALE CONOSCO
    • Portfólio
  • Nintendo Switch

Celeste está perto da marca de 1 milhão de cópias vendidas, desenvolvedor não tem interesse em um “Celeste 2”

21/09/2019

Em uma entrevista recente com a IGN, Matt Thorson, o desenvolvedor de Celeste, falou um pouco sobre o conteúdo extra do jogo lançado recentemente (Chapter 9), onde diz por que de não estão cobrando pelo conteúdo, bem como falou sobre uma sequência para o jogo e vendas do mesmo.

Pegamos alguns trechos da entrevista e o colocamos abaixo, mas você pode acessar a discussão completa aqui.

Por que não estão cobrando pela atualização como DLC ou apenas guardando para um “Celeste 2″…

Antes de tudo, deveríamos realmente cobrar por isso. Não gostamos de definir expectativas de que expansões desse tamanho sejam gratuitas. Queremos deixar claro para o nosso público que só podemos liberar isso de graça porque estamos em uma posição muito feliz no momento e que isso realmente não é algo razoável de se esperar de qualquer desenvolvedor, inclusive nós, no futuro.

Desde o início, decidimos que cobrar pelo Chapter 9 nos forçaria a abordá-lo como um novo “produto”, o que nos restringiria de algumas maneiras que não pareciam corretas. Há algumas decisões de design que teriam que mudar. Portanto, foi apenas a melhor decisão para o projeto, e estamos muito gratos por estar na posição em que poderíamos fazê-lo dessa maneira.

E quanto ao Celeste 2, realmente não queremos fazer uma sequência para este jogo. Talvez no futuro nós mudemos de idéia, mas agora não sabemos como justificariamos uma sequência. Além disso, estamos muito mais interessados em criar algo novo para o próximo lançamento completo.

Por que a nova atualização / Chapter 9 demorou tanto para ser lançada…

Originalmente, queríamos mantê-lo pequeno e evitar mudar coisas da história, para que pudéssemos terminar rapidamente e começar o nosso próximo projeto mais cedo. Assim como o jogo base, o Chapter 9 queria ser muito maior do que planejávamos. Enquanto isso, também estávamos ocupados montando o EXOK (nosso novo estúdio de jogos) e imigrando nossa equipe para o Canadá. Na segunda metade do desenvolvimento, alguns de nós estávamos dividindo nosso tempo entre Celeste Chapter 9 e o próximo jogo, o que diminuiu a velocidade também.

Em quantas cópias Celeste vendeu até o momento…

Não tenho um número exato, mas sei que chegaremos a um milhão de cópias em breve. O que é inacreditável para nós.

Tags: Celeste ign

Post navigation

Previous Versão física de Shakedown: Hawaii para o Nintendo Switch chega na próxima semana, edição de colecionador está nos planos
Next Fly! Dragon, jogo de corrida aérea anunciado em 2015 para o 3DS, é cancelado

Relacionado

Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon ultrapassa 300,000 unidades vendidas no Japão
  • Nintendo Switch

Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon ultrapassa 300,000 unidades vendidas no Japão

17/01/2023
Afterimage: Metroidvania em ritmo acelerado desenhado à mão chega ao Nintendo Switch em 25 de abril
  • Nintendo Switch

Afterimage: Metroidvania em ritmo acelerado desenhado à mão chega ao Nintendo Switch em 25 de abril

23/12/2022
Tetris 99 | 31st MAXIMUS CUP, com o tema Kirby’s Dream Buffet, ocorrerá no dia 15 de dezembro
  • Nintendo Switch

Tetris 99 | 31st MAXIMUS CUP, com o tema Kirby’s Dream Buffet, ocorrerá no dia 15 de dezembro

12/12/2022
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
Copyright © All rights reserved. | DarkNews by AF themes.