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Virtuos fala dos desafios de portar XCOM 2 Collection no Switch, diz que “sem dúvidas” pode lidar com ports de qualquer jogo da geração atual para o Switch

25/05/2020

Diversos ports antes ditos impossíveis pelos fãs atualmente estão disponíveis no Nintendo Switch. Só para citar alguns, DOOM 2016 juntamente com DOOM Eternal em breve, o recente The Outer Worlds, Overwatch e até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt estão rodando satisfatoriamente na plataforma da Nintendo. Estes trabalhos excepcionais só existem graças a estúdios competentes como a Panic Button, a Saber Interactive, e claro, a Virtuos.

Falando especificamente da Virtuos, a equipe de desenvolvimento tem desbravado diversos ports para o híbrido da Nintendo nos últimos anos como Dark Souls: Remastered, Final Fantasy VII: The Zodiac Age, e Starlink: Battle for Atlas – todos eles de ótima qualidade. Atualmente, a Virtuos está trabalhando em The Outer Worlds para o Switch, mas antes disso ela também portou XCOM 2 Collection que chega nesta semana. Isso só mostra o quão especialistas eles estão com o hardware da Nintendo atualmente. Em uma entrevista para o Nintendo Life, o produtor sênior da Virtuos Zhang Chengwei disse estar confiante de que sua equipe poderá enfrentar qualquer projeto para o Nintendo Switch.

Propomos as melhores soluções para usar plenamente os melhores recursos do Switch e realmente fazer o jogo brilhar, não apenas como um jogo, mas especificamente como um jogo do Switch. Na parte de trás do nosso trabalho em Starlink: Battle for Atlas, Dark Souls: Remastered, The Outer Worlds e o próximo XCOM2, agora não temos dúvidas de que as adaptações do Switch podem ser trabalhadas para jogos em qualquer um dos consoles da geração atual (PS4 / XB1). Temos nossos próprios padrões de qualidade e, obviamente, não criamos produtos de baixa qualidade que possam prejudicar a biblioteca do Switch ou a indústria de jogos em geral.

Como o próprio Zhang Chengwei disse, eles trabalharam no port de XCOM 2 Collection recentemente. Na entrevista, Chengwei falou sobre as lutas únicas que esse port trouxe.

O maior desafio que encontramos é a otimização de memória. O jogo para PC XCOM2 usa mais de 7 GB de memória, mas no Switch podemos utilizar apenas 3,2 GB de uso de memória. Você precisa criar um perfil contínuo do jogo, tomar decisões, implementar e testar e, em seguida, criar um perfil novamente. Eu diria que passamos meio ano apenas para otimizar a memória e usamos muitos métodos durante esse período, incluindo o uso de formatos mais eficientes para arquivos, a remoção de uso desnecessário de memória e até a modificação e otimização do sistema de memória do console original. Este processo é como espremer água de uma esponja. Quanto mais água é extraída da esponja, mais difícil o processo se torna!

A Virtuos disse nesta entrevista que esta preparada para portar qualquer jogo da geração atual no Nintendo Switch. O estúdio também disse no mês passado que está em posição de trazer títulos do PlayStation 5 e Xbox Series X para o híbrido.

Tags: Virtuos

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