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Digital Foundry: Análise técnica de Crysis Remastered para o Nintendo Switch

22/07/2020

Crysis Remastered chega primeiro no Nintendo Switch nesta quinta-feira, 23 de julho. A Digital Foundry já pode colocar as mãos no jogo e o examinou detalhadamente em um ponto de vista técnico. Com o que foi apresentado abaixo pela Digital Foundry, parece que a Crytek e a Sabre Interactive fizeram um trabalho admirável no console hibrido.

Aqui estão os destaques da análise:

  • Mais alinhado com as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 do que com a versão de PC. Isso significa uma redução na geometria de certos objetos chave, remoção de certas técnicas visuais e nenhuma missão Ascension
  • Ainda existem mudanças e melhorias drásticas em relação às versões dos consoles da geração passada
  • Usa resolução dinâmica no Switch com upscaling temporal. 720p é a resolução média (Dock e portátil), com raras ocasiões caindo para 540p (portátil). Também pode ir acima de 720p quando na Dock atingindo até 900p
  • Mapeamento de sombra reduzidos no modo portátil
  • Ajustes na iluminação
  • Implementada iluminação global baseada em voxel esparso no Switch para iluminação indireta mais realista
  • Novo modelo de iluminação se assemelha mais à versão para PC
  • O pacote de pós-processamento foi aprimorado
  • A profundidade de campo cinematográfica foi aprimorada
  • A destruição de objetos pode afetar temporariamente o desempenho
  • A destruição de atualizações de vegetação a uma taxa de quadros mais baixa no Switch
  • A densidade da folhagem está mais alinhada com a versão de PC em comparação com o port para os consoles da última geração
  • Fidelidade dos mapas de sombra mais baixos no Switch em comparação com a versão de PC
  • Sombras da lanterna ainda presentes, mas ausentes desde o primeiro estágio
  • Mapeamento de oclusão de paralaxe ativados no Switch devido a limitações do modo portátil, mas podem retornar para jogo no modo Dock em um patch futuro
  • Renderização de água aprimorado
  • A renderização de áreas subaquáticas removeu amplamente rochas e plantas
  • Problemas de quedas/persistência da taxa de quadros com picos de 16 milissegundos
  • – Geralmente atinge 30 quadros por segundo, aprimorado em relação aos lançamentos dos consoles de última geração
  • Quando a ação esquenta, pode haver quedas
  • Taxa de quadros semelhante no modo portátil

Tags: Crysis Remastered Crytek digital foundry saber interactive

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