A Intelligent Systems vem brincando com diferentes gêneros e ideias nos jogos de Paper Mario há algum tempo. Essas novas experiências que a desenvolvedora traz se estente também ao sistema de batalha que, diferente dos dois primeiros jogos, vem sendo diferente a cada título.
Em entrevista à PC Games, o produtor Kensuke Tanabe comentou sobre a abordagem das batalhas para Paper Mario: The Origami King. O produtor foi questionado se houve algum impulso para mudar o combate dos últimos jogos de Paper Mario porque pode ter ficado obsoleto ou se é uma evolução natural. Tanabe disse seguinte sobre isso:
O esforço para encontrar sistemas novos e inovadores é a base da filosofia que minha equipe e eu seguimos ao desenvolver jogos. Como tal, acho que é uma necessidade que o sistema de combate mude a cada jogo.
Com isso, acho que fica mais que claro que Paper Mario pode não revisitar sistemas de combates tradicionais como em Paper Mario do Nintendo 64 e Paper Mario: The Thousand-Year Door. O que acham disso?
