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Produtor Tomohiko Hirano explica o motivo de The World Ends with You ter demorado tanto para ganhar uma sequência

Marcos Vinícius 01/05/2021

The World Ends with You estreou pela primeira vez no Nintendo DS em 2007 no Japão se tornando rapidamente um clássico cult da plataforma. Embora o título tenha ganhado relançamentos posteriormente, a Square Enix nunca demonstrou interesse em expandir a IP no passado, apenas trazendo participações especiais em outros títulos não-relacionados como em Kingdom Hearts, por exemplo.

No entanto, atualmente os fãs prosperam com a marca que se tornou uma franquia multimídia com uma adaptação em anime atualmente em exibição no Japão e uma sequência chamada NEO: The World Ends with You, que chega ao Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC através da Steam em 27 de julho.

Para explicar o longo intervalo entre o jogo original e o anúncio de uma sequência, o produtor Tomohiko Hirano teve a oportunidade de participar de uma entrevista para a IGN onde abordou este tópico. Aqui estão as palavras de Hirano:

Com a versão original do jogo, desde o início tivemos muitos fãs que pediam por uma sequência. Mas com o conteúdo do jogo, é um pouco exagerado. É um pouco diferente do seu jogo normal e com isso, precisávamos garantir um ambiente onde pudéssemos realmente focar no desenvolvimento dessa equipe. Até agora, não éramos capazes de proteger esse tipo de ambiente, mas agora que fomos capazes de fazer isso, pudemos prosseguir.

Hirano acrescenta que a equipe de desenvolvimento queria fazer “algo totalmente novo” em vez de apenas uma reformulação do título original. Tatsuya Kando, que esta dirigindo o novo projeto, também mencionou que eles estavam ocupados com Kingdom Hearts, “então não tínhamos tempo para nos dedicar a essa série anteriormente”.

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Tags: NEO: The World Ends With You square enix

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