Lançado em 24 de Junho, Fire Emblem Warriors: Three Hopes traz um novo olhar para o último título principal da franquia, Fire Emblem: Three Houses. Com uma versão alternativa da história original no continente de Fódlan, o jogo, apesar de contemplar um gênero diferente, carrega em si muito do DNA e da estrutura do SRPG o qual de baseia. No entanto em entrevista recente, os desenvolvedores de Fire Emblem Warriors: Three Hopes revelaram que essa nem sempre essa foi a sua premissa.
Yosuke Hayashi, o produtor de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, explica à Nintendo Dream [tradução para o inglês cortesia do site Nintendo Everything] que o primeiro título nascido da parceria entre Koei Tecmo e Inteligent Systems, Fire emblem Warriors (2017), correu muito bem e que eles logo receberam o sinal verde para a produção conjunta do Three Hopes. Após o título finalizado com os times bem entrosados resolveram criar uma sequência para a primeira parceria, apelidada prematuramente de “Fire Emblem Warriors 2”.
Yosuke Hayashi: Nossa primeira vez trabalhando com a Nintendo e a Intelligent Systems foi quando fizemos os primeiros Fire Emblem Warriors. Durante o processo de criação, foi mencionado que também poderíamos fazer o próximo título da série principal de Fire Emblem, que era Fire Emblem: Three Houses. O desenvolvimento de Fire Emblem: Three Houses começou assim que terminamos Fire Emblem Warriors. Quando isso acabou, decidimos que, como nossas três empresas trabalharam juntas por tanto tempo e começaram a entender a maneira de pensar uma da outra, queríamos fazer uma sequência de Fire Emblem Warriors.
Nós originalmente o chamamos de ‘Fire Emblem Warriors 2’ como um placeholder e discutimos várias direções em que poderíamos levá-lo, e decidimos fazer um título Warriors no mundo de Three Houses com a atual staff envolvida por sua boa recepção e porque o cenário que nossas empresas colaboraram para fazer era um de seus pontos fortes. Foi isso que o sr. Suzuki, o sr. Iwata e eu concluímos que o público mais desejaria.
Hoje, como sabemos, a proposta acabou se desdobrando em uma sequência de certa forma para ambos os projetos. O que segundo o desenvolvedor de produção Hideo Suzuki, foi bem recebido, já que todos eles são grandes fãs de Fire Emblem: Three Houses. Eles ainda chegaram a comentar que a ideia de personagens antigos da franquia aparecendo foi cogitada, mas que foi decidido priorizar uma narrativa mais centrada em uma situação de “What if” para o título original.
Leia também:

