Desenvolvedora: Rideon
Publicadora: KEMCO
Data de lançamento: 20 de julho, 2023
Preço: R$ 161,95
Formato: Digital
Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela KEMCO.
Revisão: Paulo Cézar
A Rideon é uma desenvolvedora conhecida por seu trabalho no gênero RPG estratégico, tendo como sua obra mais popular a série Mercenaries. Embora nunca tenha jogado outro título deles, os seus jogos parecem conseguir combinar simplicidade e competência técnica, então quando a KEMCO anunciou Cross Tails como uma parceria com a desenvolvedora, eu não podia deixar a oportunidade passar.
Briga de cão e gato

No continente de Zalamlok, duas nações vivem em pé de guerra: de um lado, temos o Reino de Ranverfurt, comandado pela raça de homens-cachorros conhecidos como Hundias; do outro, Hidiq é composto por vários clãs de homens-gatos, Felis. Além deles, temos também os reptilianos que trabalham como mercenários de ambos os lados.
Os conflitos entre esses grupos étnicos já dura muitas décadas e a população comum nem se lembra mais como tudo começou. Mesmo assim, a animosidade entre eles nunca acaba e as pessoas acabam apenas perpetuando um ciclo de violência e tragédia por uma noção já enraizada de que os dois lados são incompatíveis.

No início do jogo, podemos escolher entre a jovem gatinha Shaimaa, filha do líder do clã Jerbi, e Felix Arens, um rapaz que acabou de sair da academia militar e se tornou líder de uma pequena tropa da base Mauer no Reino de Ranverfurt. Embora estejam em lados opostos e tenham culturas bem diferentes ao seu redor, os personagens conseguem mostrar com clareza o impacto dos conflitos nas vidas da população comum e os conflitos políticos internos às estruturas de ambas as nações.
Sem entrar em spoilers, de modo geral, a trama é interessante e bem executada, mas a narrativa é muito ágil a ponto de fragilizar um pouco o desenvolvimento de mundo e personagens. Com isso, o conflito às vezes pode parecer um pouco genérico e com pontas soltas que mereciam mais detalhamento. O que acaba agravando esse ponto é que a tradução para o inglês às vezes soa um pouco truncada e excessivamente literal. Felizmente, isso não chega a deixar o texto ruim e continuei intrigado pelos eventos durante toda a experiência.
Cross Tails conta com um momento de decisão em um ponto avançado da trama de ambos os personagens e isso leva a retas finais distintas, totalizando quatro finais (dois para cada protagonista). Porém, só é possível acessar uma opção a princípio, sendo necessário rejogar a campanha de ambos os personagens desde o início no New Game+ para poder acessar o final verdadeiro de cada um.
Manobras táticas

Cross Tails é um RPG estratégico pertencente ao subgênero ” tático”, contando com um grid quadriculado para movimentação dos personagens e turnos individuais baseados em agilidade. Além do ataque básico e do deslocamento, cada personagem pode passar a vez, se defender, usar itens e várias habilidades associadas a suas classes.
Toda unidade tem acesso simultâneo a três classes: a unique (com habilidades exclusivas daquele personagem), a main (que afeta a proficiência em armas e os atributos do personagem) e a sub (que é liberada a partir do nível 10 e também afeta os atributos). Cada classe possui uma lista específica de habilidades que podem ser desbloqueadas usando o dinheiro obtido em combate.

Além de poderes ativos (ataques mágicos e físicos, buffs, debuffs e magias de cura) que são listados em combate quando uma classe está equipada, também há várias habilidades passivas. Basta desbloqueá-las para usar quando quiser independente de qual a sua build atual, o que permite, por exemplo, usar equipamentos outrora inacessíveis a uma classe. As opções são muito vastas, permitindo criar personagens maleáveis em suas capacidades de ataque físico, magia e suporte ou extremamente eficientes em um desses fatores.
Dentro dos combates, além do posicionamento estratégico das unidades, o jogador pode manipular um sistema chamado Hate, que funciona como um aggro, ou seja, um medidor da agressividade que os inimigos tem contra a sua unidade de acordo com os golpes utilizados. Algumas habilidades são focadas nesse fator, dando ao jogador formas de favorecer sua equipe deixando um personagem como escudo para os seus aliados. Infelizmente, outras técnicas que não foram feitas para abusar do sistema de Hate não contam com descrição desse parâmetro, dificultando um pouco o controle preciso em algumas ocasiões.

O combate também conta com um sistema de “estratégias” que dão vantagens específicas como “ganho de experiência” ou “aumento de dano físico” a todos os aliados. Para abrir novas opções, o jogador precisa encontrar livros específicos. Muitos deles podem ser obtidos no sistema de batalha livre, que é uma excelente forma de treinar os personagens quando o jogador sentir necessidade de fortalecer sua equipe e conseguir recursos. Aliado ao sistema de batalhas automáticas com múltiplas opções de IA individuais, o grinding é bem simplificado.
Outra forma de conseguir livros, equipamentos poderosos, dinheiro e outros benefícios é concluindo missões que servem como “achievements internos”. Esse sistema valoriza o que o jogador conquista explorando as várias mecânicas do jogo, com conquistas baseadas em aumento de nível, uso de classes específicas e até mesmo em equipar orbes obtidas em combate aos equipamentos para melhorar seus atributos e conferir vantagens estratégicas específicas (como a chance de infligir o inimigo com envenenamento).
Ainda no quesito gameplay, o jogo conta com múltiplas dificuldades, cujas variações são claramente descritas já no menu inicial. É possível alterar esse fator a qualquer momento fora das batalhas. Além de afetar a força dos inimigos, um dos fatores modificados pela dificuldade é a velocidade com a qual um aliado se retira do combate após ser derrotado. Embora não haja permadeath, uma unidade eliminada dessa forma deixa de ganhar experiência ao final da fase, o que se torna um bom incentivo para jogar bem.
Uma viagem ao Oriente

Em termos de audiovisual, vale destacar que Cross Tails brinca com o tópico de disputas entre cães e gatos antropomórficos com belas ilustrações 2D dos personagens. Mesmo sem animações, os personagens são bem expressivos.
No combate em si e nas cenas de história, são utilizados modelos 3D de pequena estatura em formato chibi (cabeção) com contornos bastante marcados que remetem a algumas técnicas utilizadas no 3DS. Nem nos diálogos nem nas batalhas são utilizadas vozes, o que pode ser um fator negativo para alguns jogadores. Pessoalmente, não me incomodei com essa ausência.
Também é bem nítida que a ambientação é inspirada no Oriente Médio, tendo elementos de arquitetura árabe e grandes desertos. A trilha sonora também se esforça por manter motifs facilmente associados a essa região, o que acaba ficando um pouco enfadonho e repetitivo.
Uma joia modesta, mas bem polida
Cross Tails é um RPG estratégico bem polido cujos sistemas de combate e customização são surpreendentemente robustos. Com múltiplas opções de classes e habilidades para usar e um conflito curioso, esta é uma fácil recomendação para fãs do gênero.

Prós
- Sistema de classes e habilidades robusto que dá ao jogador grande variedade de opções estratégicas;
- História bem executada de conflito racial;
- Sistema de Hate permite manipular prioridades dos inimigos;
- Batalhas livres e modo automático permitem ao jogador realizar grinding quando quiser;
- Sistema de achievements internos com recompensas para o jogador;
- Não ganhar experiência em caso de morte é uma punição que valoriza a capacidade estratégica do jogador.
Contras:
- O conflito e os personagens mereciam um pouco mais de desenvolvimento;
- Em alguns momentos, o inglês é um pouco truncado;
- O bloqueio da rota verdadeira de ambos os protagonistas para o New Game+ é mais uma trava incômoda do que uma vantagem para replay;
- A trilha sonora tende a ser um pouco repetitiva com músicas bem similares em seu estilo de melodia;
- Não há indicação da quantidade de Hate de cada golpe tirando os ataques focados no uso desse sistema;
- Ausência total de vozes.
Nota Final:
8,5
