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Review | Shinobi non Grata

André Barrozo 17/08/2023

Desenvolvedora: Studio PICO, Esquadra
Publicadora: Flyhigh Works
Data de lançamento: 17 de Agosto, 2023
Preço: R$69,99
Formato: Digital

Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela Flyhigh Works.

Revisão: Paulo Cézar

Shinobi non Grata é um jogo de ação 2D de progressão lateral, publicado pela Flyhigh Works e desenvolvido por PICO e pela Esquadra. Com gráficos que emulam os plataformas clássicos da era 8-bits e fortemente inspirados em pérolas do PC Engine, o jogo agora ganha mais uma chance de brilhar no console híbrido da Nintendo (O game já estava disponível no PC).

Kaina, descendente de um clã ninja exterminador de demônios, se vê como última esperança do governo Bakufu, que está sob a ameaça do clã Oboro Itto, que realizou até mesmo uma aliança com demônios para atingir seus objetivos. Empunhando a espada Murasame o ninja deve salvar o Japão de um das maiores ameaças que a Era Tenpo já viu.

Um ninja de muitos recursos

Assim como muitos de seus irmãos da era 8-bits, não existe muito tempo para explicações narrativas, o jogador já é colocado na sua ação desenfreada a lá Ninja Gaiden. Os movimentos básicos do ninja envolvem pulo duplo, golpes de espada e rolamento (muitíssimo importante para evitar).

Alguns podem pensar que a questão do pulo duplo e do rolamento podem facilitar as coisas para o lado do jogador, mas podem ficar despreocupados. Desde o primeiro estágio, o jogador vai ter a noção de que a quantidade avassaladora de inimigos na tela irá tornar tudo muito complicado. Mesmo que você decore o padrão de ataque, seus adversários ganham em número, fazendo a tarefa de lidar com eles algo desafiador com o qual o jogador vai ter de aprender a lidar ao longo da campanha.

Somando aos movimentos básicos citados acima, temos 6 armas especiais que podem ser usadas ao consumir um pouco de uma barra que se situa logo abaixo dos pontos de vida do jogador, funcionando como uma espécie de mana. Cada uma delas consome uma quantidade diferente de mana, fazendo com que algumas delas possam ser usadas com mais frequência do que outras.

As armas não são perdidas ao jogador levar dano, elas são fixas e não podem ser evoluídas ou trocadas. Com os botões de ombro “L” e “R” o jogador as seleciona em um menu no topo da tela, e as aciona utilizando o botão “X.”

A mana pode ser recarregada ao derrotar os inimigos básicos do jogo e também em urnas de madeira, como aquelas que o Tangiro carrega a Nezuko no anime Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba-. Essas urnas também podem conter um item que recupera seus pontos de vida, porém sua incidência é menos frequente. Tanto nos sub-chefes como nos chefes de fim de fase, existem armas especiais que facilitam o seu combate, porém a descoberta de qual é mais efetiva vai na tentativa e erro mesmo.

Por possuir uma jogabilidade muita afinada, o jogador não se sente desmotivado perante o alto grau de dificuldade, visto que fica claro que o ato de mestrar as habilidades ninja de Kaina se torna algo bem satisfatório ao longo da sua jornada no game.

Uma desafiadora (e recompensadora) jornada

A campanha do jogo possui uma fórmula similar aos da série Mega Man. O início das fases apresenta desafios de baixa dificuldade, até que o jogador chegue em um sub-chefe, mais um trecho de fase e um chefe de fase. O diferencial aqui é a quantidade de sub-chefes, sendo em número e variedade bem bacana. Eles também funcionam como checkpoints, fazendo com o que o jogador não precise retornar ao início da fase ao dar Continue.

Cada um dos inimigos principais fará o jogador adotar uma estratégia específica para derrotá-lo. Diferente de outros jogos, os sub-chefes não irão dar ao jogador nenhuma pista do que vem a seguir, encare cada um deles com seriedade, pois muitos são mais difíceis que os chefes de fase. O sentimento de descoberta ao superar um grande desafio do jogo após inúmeras tentativas recompensa o jogador com um sorriso no rosto, sendo muito prazeroso testar todo o tipo de estratégias para derrotá-los.

Sabendo do seu alto grau de desafio, o game não limita o número de continues dados ao jogador, encorajando você a nunca desistir na primeira adversidade, voltando muitas vezes até criar um plano de combate mais afiado. Ficando como destaque negativo a pouca variedade dos minions, aqueles inimigos mais comuns que morrem fácil, mesmo trocando de estágio muitos se repetem, mesmo que o cenário se alterne.

Tão satisfatório quanto seus contemporâneos

Minha experiência de jogo com Shinobi non Grata foi nada menos que satisfatória. Me fazendo querer voltar para Ninja Gaiden através do Nintendo Switch Online qualquer dia desses. A aventura de Kaina não apresenta elementos originais, mas sim muitas similaridades a títulos lendários como Mega Man e Ninja Gaiden, porém sua jogabilidade é tão fluida que não existe como não se divertir com o game.

Fazer uso das armas especiais, saber a hora de acelerar ou de cadenciar o ritmo do jogo, antever e agir rápido perante os desafios, é tudo muito satisfatório. Caso você seja órfão de um bom jogo de ação 2D com ninjas, Shinobi non Grata pode ser uma boa opção.

Prós:

  • Jogabilidade afiada;
  • Armas ninja variadas;
  • Ritmo frenético.

Contras:

  • Pouca variedade de inimigos.

Nota final:

7

 

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André Barrozo
André Barrozo
Formado em Comunicação Visual pela Escola de Belas Artes da UFRJ. Pitaqueiro de games sempre que pode.
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Tags: Ação Nintendo Switch plataforma

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