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O Nintendo Switch é a plataforma com o maior catálogo de títulos da Nihon Falcom que a Nintendo já viu, isto graças aos esforços da Nippon Ichi Software e também de sua subsidiária NIS America em ajudar o estúdio a leva-los ao console.
Contudo, um jogo propriamente feito pela Nihon Falcom para o híbrido só aconteceria com a última entrada da série de JRPG de ação Ys — Ys X: Nordics —, onde vimos pela primeira vez em muito tempo a Falcom priorizando uma plataforma da Nintendo em vez do PlayStation.
Em entrevista ao outlet japonês Joshin Web [via Nintendo Everything], o presidente da Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, comenta como foi voltar a desenvolver um título com a plataforma Nintendo em mente. Você encontra as palavras completas do sr. Kondo a seguir:
Toshihiro Kondo,
Recentemente, Ys era um título focado no PlayStation, então não acho que tenha havido grandes problemas relacionados a isso (é claro que ainda tínhamos todas as dificuldades normais associadas à produção de um jogo).
Desde o início do projeto sabíamos que queríamos que fosse no Switch.
É claro que as especificações do Switch são muito diferentes, então houve alguns problemas ao pensar em como projetar o jogo para acomodar essas diferenças.
Não era como se a equipe de desenvolvimento de Ys estivesse dividida para trabalhar nos consoles separadamente, então os jogos foram finalizados em sequência. Primeiro foi feita a versão de Switch, depois PS4 e PS5, o que significou que o empurrão final foi muito mais parecido com uma maratona do que o normal.
Mas, a cada dia que passava, o jogo ficava cada vez melhor, o que era muito encorajador.
O sucesso do Nintendo Switch encorajou a Nihon Falcom a levar suas franquias novamente a uma plataforma Nintendo. Hoje, o console conta com inúmeros jogos da série The Legend of Heroes, Ys e até mesmo um port de Tokyo Xanadu.

1 thought on “Presidente da Nihon Falcom comenta como foi desenvolver Ys X tendo o Switch como prioridade”
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