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Oops… o criador de Dragon Quest acidentalmente vaza a existência de um remake de Chrono Trigger

Kat Oliveira 02/05/2025
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Kat Oliveira
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Fã de consoles portáteis, livros e fones de ouvidos. Dentre os seus principais interesses estão artes em geral, jogos japoneses e todo tipo de RPG. Seu coração mora em Faerûn e Ivalice.
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Atualizado — 02/05:

Alarme falso, galera: No fim das contas Yuji Horii não disse absolutamente nada sobre um remake de Chrono Trigger durante a Comicon Itália. Era tudo sobre o intérprete, portanto, fiquem com a matéria atualizada [via Gematsu].


Materia original:

Em um painel sediado na Comicon na Itália, Yuji Horii, famoso por ser o criador da série Dragon Quest e também um dos pilares do clássico Chrono Trigger, acabou sem querer vazando que aparentemente a SquareEnix está trabalhando em um remake do jogo, originalmente lançado para Super Nintendo em 1995 [via r/chronotrigger].

O jogo havia completado 30 anos esse ano, mas aparentemente a Square Enix não havia preparado nada de muito grandioso para comemorar o aniversário do clássico, embora tenha prometido supresas para este ano. Segundo várias pessoas presentes no evento, ao ser questionado sobre o desenvolvimento do jogo original durante o painel, Horii acabou deixando escapar que estariam trabalhando em um remake de Chrono Trigger e acha impressionante que as pessoas ainda tenham interesse no jogo, mesmo após tanto tempo.

Imagem: Yuji Horii no painel de Dragon Quest na Comicon Itália

Logo após perceber o gafe cometido, causando uma certa comoção na audiência, Horii respondeu com um sorriso; “ninguém ouviu nada”, disse o tradutor do desenvolvedor. Não demorou muito para que a informação tenha vazado por todos os cantos da internet, o vídeo a baixo mostra o momento em que aconteceu, apesar de estar em Italiano, uma reação de surpresa do público é notável.

Aqui está uma gravação do momento em que Horii comenta sobre o remake de Chrono Trigger — créditos ao usuário do X/Twitter buzz_95b.

Vale ressaltar que não se trata de um anúncio oficial de fato, e considerando o histórico de como são projetos na indústria, é bem capaz que um pronunciamento oficial sobre o jogo ainda demore muito, ou no pior dos casos, nem aconteça de fato.

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