A versão original de Metroid Prime, do GameCube, recebeu um primoroso trabalho de remasterização pela Retro Studios em parceria com a Iron Galaxy Studios.
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Apesar de ser um jogo de mais de vinte anos atrás, a versão revigorada para o Switch mostrou que a adaptação de Metroid para a perspectiva em primeira pessoa ainda é uma experiência que envelheceu bem. No entanto, o relançamento contaria com ainda mais novidades do que o tapa visual e melhorias de QoL.
O livro de arte Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, que traz análises da arte conceitual da trilogia original, também trouxe uma pequena seção para Metroid Prime Remastered, com ideias descartadas para esta versão. Originalmente, o jogo contaria com cutscenes totalmente novas, mas foi rejeitado pelo produtor, Kensuke Tanabe [via Nintendo Life].
Kensuke Tanabe: Quando o projeto começou, a Retro propôs uma ideia para cutscenes: criar cutscenes totalmente novas. O protótipo de cutscene que eles apresentaram era inegavelmente impressionante, com um alto nível de qualidade.
No entanto, tomei a decisão de observar atentamente as cutscenes da versão para GameCube e reproduzi-las essencialmente como eram. O motivo dessa escolha foi que as cutscenes não foram criadas apenas para efeito dramático; elas também desempenharam um papel na transmissão de informações relevantes para a jogabilidade ao jogador. Cada cena foi cuidadosamente elaborada com esse propósito em mente. A Retro demonstrou um profissionalismo excepcional e seguiu integralmente essa direção.
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