Se um port de Persona 3 Reload para o Switch foi descartado devido a demora que levaria para fazê-lo, no Switch 2, no entanto, as coisas pareciam mais fáceis para a ATLUS.
Falando em entrevista ao Nintendo Life, o produtor geral da P-Studio, Yoshihiro Komori, elaborou como o processo de port para o Switch 2 aconteceu, dizendo que o trabalho “acabou sendo inesperadamente tranquilo.”
Isso, claro, de dá pela alta capacidade do console da Nintendo se comparado ao seu antecessor. Mas saindo um pouco do óbvio, aqui temos alguns detalhes do processo de port:
O processo de port para o Switch 2 é amplamente dividido em duas tarefas principais: “portar o motor” e “ajustar os componentes do jogo”. Embora esta tenha sido a primeira vez que a P-Studio desenvolveu para o Switch 2, o uso da Unreal Engine tornou o processo de portabilidade do motor tranquilo no geral.
Ao conseguir criar uma versão que rodaria no Switch 2 relativamente cedo no desenvolvimento, conseguimos concentrar nossos esforços no ajuste dos componentes do jogo.
Em relação ao jogo em si, nenhum conteúdo novo foi adicionado. Em vez disso, nosso foco principal foi otimizar os gráficos. Considerando que o Switch 2 tem desempenho de hardware diferente entre o modo TV e o modo portátil, foram necessários ajustes para garantir a qualidade visual ideal em cada modo.
Ajustamos meticulosamente os gráficos para cenas específicas, como os vários andares do Tártaro e sequências de eventos. Além disso, como este título apresenta uma duração de jogo muito longa, uma quantidade significativa de tempo foi dedicada ao QA (garantia de qualidade).
Como a versão para Switch 2 lançará o Episode Aigis simultaneamente, precisamos realizar verificações desse conteúdo em paralelo, estendendo ainda mais o período de controle de qualidade.
Além das otimizações gráficas, a equipe de controle de qualidade foi encarregada de verificar cuidadosamente a carga de processamento de cada cena. Esse aspecto adicionou um esforço substancial ao processo de desenvolvimento.

