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Review | Strange Antiquities

Gabriel Marçal 15/10/2025

Desenvolvedora:
Publicadora:
lançamento:
Preço:
Formato:

Gênero:
Plataformas:

Bad Viking
Iceberg Interactive
17 de setembro, 2025
R$ 59,99
Digital
Puzzle Adventure | Mistério
Nintendo Switch, PC

Desenvolvedora: Bad Viking
Publicadora: Iceberg Interactive
Gênero: Puzzle Adventure | Mistério
Data de lançamento: 17 de setembro, 2025
Preço: R$ 59,99
Formato: Digital
Plataformas: Nintendo Switch, PC

Analise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela Iceberg Interactive.

Revisão: Lucas Barreto

Normalmente, quando vou fazer a análise de algum jogo, tento imaginar qual o apelo específico de um jogo de antemão, para decidir se sou ou não o redator mais indicado do site, já que acredito que uma análise deve ser feita a partir da proposta original, buscando responder seo jogo entregou ou não a experiência prometida. 

Com uma temática mais sombria, elementos de terror e mistério, e um visual que não me atraiu muito de primeira, em contraste com uma proposta de puzzles interessantes, algo que eu valorizo bastante, foi uma árdua decisão entender se era um jogo para mim, que funcionaria dentro do tipo de conteúdo que eu costumo consumir. 

Isso dito, após concluir esse jogo, posso dizer sem sombra de dúvidas que eu estou muito feliz de ter escolhido me arriscar nessa missão, pois esse foi um dos jogos que mais me surpreendeu em muito tempo. Venham comigo enquanto mergulhamos nesse mistério e descobrimos porque Strange Antiquities  funciona tão bem. 

O nome do jogo

Afinal sobre o que é a experiência de Strange Antiquities? Bem, o jogo se trata de um puzzle adventure onde devemos gerenciar uma loja de artefatos místicos, mas esse é um mundo de magia antiga e perigosa, onde esses itens possuem origens e fins duvidosos e tudo está bastante envolvido na névoa do mistério.

O jogador começa essa aventura se despedindo do verdadeiro dono da loja que vai te incumbir de tomar conta do local por um período de duas semanas, enquanto ele resolve um problema fora da cidade. A partir daí somos deixados na loja com diversos objetos, segredos e guias. 

O ciclo de jogatina consiste em resolver os enigmas da loja e da cidade, que o gênio aqui demorou dois dias para descobrir que estava disponível na gaveta da mesa, e é composto principalmente por puzzles de todos os lados. Um cliente entra e pede um item, ou relata um problema e pede uma solução, daí o jogador precisa encontrar qual item se encaixa na descrição, buscan na loja algo que corresponda à descrição do catálogo, atividade que com o tempo pode se provar mais desafiadora do que o esperado.

Além disso, resolvendo puzzles pela cidade e descobrindo os novos segredos da própria loja, o jogador deve conseguir novos itens que se tornam essenciais para clientes no futuro. Isso pode acontecer através de algum NPC, que enviou uma carta, de uma exploração de algum lugar da cidade, ou até em cartas com enigmas que são geradas entre os dias. Os puzzles do jogo são consistentemente divertidos e engajantes, e o ritmo é frenético.

No que consta gameplay, ainda temos um jogo para lá de divertido. Servindo como punição para o jogador que erra muitas vezes, temos um sistema de sanidade que dialoga bem com a proposta da loja recheada de itens de magia duvidosa. Ao errar uma indicação, devemos jogar conjuntos de dados e conseguir as facetas necessárias, mas caso percamos todos nossos rolls sem alcançar o resultado desejado, enlouquecemos da exposição inadequada dos itens misteriosos. 

Eu realmente achei esse minigame extremamente divertido, e achei até um desperdício não jogarmos ele com mais frequência. Isso dito o jogo inteiro é ligeiro, dinâmico e viciante, então não chega a ser um elemento mal-aproveitado. 

Mundo sombrio

Eu gostei mais do que esperava da ambientação, com sinais de mal agouro se mostrando na cidade desde o início. Toda a história traz uma energia boa de mistério sem ficar especificamente edgy de uma maneira exagerada.  

Os personagens foram o ponto mais baixo, muitos homens e mulheres turrões e miseráveis vítimas das circunstâncias não são exatamente meu elenco dos sonhos para história nenhuma, e embora consiga entender  que eles quiseram fazer com isso não torna menos maçante ter que parar o loop viciante para ler as longas partes de texto explicando qual a profissão dessas pessoas e como elas são intragáveis. 

Isso dito, e considero essa parte um asterisco, eles servem no geral sempre a sua função narrativa e as tramas e pequenos mistérios durante a história se pagam completamente, mesmo com esses personagens meio alérgico a carisma, principalmente pelo quão pouco você interage com cada um deles.

Para além disso existem momentos onde o cliente dá uma descrição mais vaga do que ele quer e cabe ao jogador tomar a decisão de qual abordagem ele quer tomar para resolver aquele problema, dando normalmente uma solução mais branda e outra mais agressiva, o que coloca desenvolvimentos específicos na cidade e na história. 

Isso agrega bastante para o senso rico de interatividade dessa história e intercala muito bem jogabilidade e narrativa. 

Suas habilidades dedutivas e esforço importam

Ao chegar no final da jogatina tive a feliz descoberta de que o jogo conta com 9 finais, incluindo um secreto, o que torna ainda mais relevante a maneira com que você interage com o jogo. O jogo também não é muito longo e isso cria uma boa maneira de trazer fator replay e espremer mais algumas horas da experiência. 

Strange Antiquities é realmente hipnotizante e vai te guiar por horas sem piscar esperando a próxima resolução dos eventos e dos puzzles. O jogador deve estar atento na maior parte do tempo, pois muitos segredos estão escondidos a plena vista desde o início e toda essa liberdade em uma aventura que ao mesmo tempo ainda é bem linear realmente me fez emergir bastante nessa experiência. 

O jogo também não é muito punitivo nos puzzles, eles são e podem ser bastante desafiadores, mas na maior parte do tempo errar não tem consequências graves e o jogo oferece até mesmo um botão de dicas que pode ser acionado a qualquer momento, quantas vezes quiser. Tudo isso criou uma verdadeira obra prima dos jogos, que eu consigo recomendar facilmente para qualquer jogador interessado em puzzles ou mistérios.

Prós:

  • Quebra-cabeças e ritmo muito engajantes;
  • Ótimo pacing e com fator replay;
  • História engajante.

Contras:

  • Personagens pouco carismáticos que me fizeram me importar pouco jogou contra a trama, mas como um tropo consolidado do gênero de mistério, isso pode passar despercebido para quem só enxerga suspeitos e vítimas. 

Nota

9

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Gabriel Marçal
Gabriel Marçal
Outrora um herói curioso e gentil, Gabriel vivia no seu própria ritmo pelas suas própria batidas, sempre com um sorriso no rosto e muito amor pelas coisas que jogava e escrevia. Contava suas histórias e opiniões aos 4 ventos em forma de maravilhosas reviews, porém hoje, é um andarilho perdido e obstinado que vaga pelas nada amistosas terras da vida adulta, tentando se encontrar e encontrar seu lugar no mundo, Gabriel só tem uma missão, ser o gatekeeper que trará a vocês o conhecimento de quais jogos merecem ser jogados.
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