Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection é a próxima entrada na subsérie “Stories” nascida lá no 3DS, porém, mostrando-se um pouco mais maduro embora mantenha elementos distintos dos jogos principais.
Embora já tenhamos a “experiência Monster Hunter” em um RPG de ação, a popularidade do gênero quase fez Monster Hunter Stories 3 abrir mão de seu sistema de combate baseado em turnos. Em entrevista ao Game*Spark [via Automaton], os desenvolvedores pareciam indecisos sobre qual sistema de batalha adotar no início do projeto.
Kenji Oguro, o diretor de Monster Hunter Stories 3, enfatizou como os RPGs de ação são populares e bem recebidos hoje em dia. No entanto, ele explica que a série Stories foi pensadolabpara ser um segundo pilar para a franquia Monster Hunter, como tal, ser uma opção da série para jogadores que não curtem ou não são boas em jogos de ação: “Um dos principais motivos para adotar um formato de RPG de turnos foi que queríamos que pessoas que não são boas em jogos de ação ou que simplesmente preferem RPGs pudessem se divertir com ele.”

No entanto, o diretor entende que os pontos fortes de Monster Hunter Stories está mesmo em sua narrativa, que é melhor elaborada que os jogos principais, além dos elementos de criação e coleção de monstros. Oguro também acredita que tentat colocar ação em Stories só faria parecer inferior à série principal em comparação: “Acho que as pessoas simplesmente diriam: ‘ Bem, nesse caso, os jogos principais não são melhores ?'”, comenta Oguro. Por fim, o diretor conclui que “expressar batalhas no estilo Monster Hunter sem adicionar mecânicas de ação pode ser o que define a identidade central de Stories”.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection será lançado para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, e PC no dia 13 de março de 2026.
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