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A Nintendo fez hoje (27) o anúncio de distribuição da nova atualização de Kirby Air Riders! O jogo de corrida dirigido por Masahiro Sakurai agora se encontra em sua versão 1.3.0 e conta com adições impressionantes como o suporte a GameShare, a regra Sub-In Series, o multiplayer splitscreen de dois jogadores no modo de Partidas Rápidas, etc.
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Entre outras novidades como balanceamentos gerais, o jogo também conta com correções de bugs e afins. Para mais informações, vocês podem ler diretamente do site da Nintendo por aqui, mas estejam avisados que o texto está apenas em inglês por ora. Para uma versão traduzida dos patch notes mais importantes, podem ler aqui embaixo:
Atualização – versão 1.3.0
- GameShare agora é compatível.
- Pressione os botões na parte inferior da tela de título para acessar a tela do GameShare, onde você pode escolher entre Pessoas por perto ou GameChat.
- Um novo modo de jogo, Grand Prix, agora está disponível para partidas de Rali Rasante em paddocks.
- Os jogadores participarão de várias corridas, e o vencedor será definido pela pontuação total.
- Um novo conjunto de regras, Sub-In Series, agora está disponível em paddocks.
- Isso permite partidas contínuas com substituição de jogadores.
- Dois jogadores agora podem participar de paddocks e Partidas Rápidas a partir de um único sistema Nintendo Switch 2.
- A condição de busca “Popular” na seção Comprar do Machine Market foi alterada para “Aleatório”.
- A forma tipo moto da Estrela Metamórfica agora pode ser editada na tela My Machine > Apply Decal.
- Depois que um adesivo for aplicado à Estrela Metamórfica em qualquer uma das formas, não será possível editar adesivos na outra forma até que todos os adesivos existentes sejam removidos.
- Agora você pode excluir recordes individuais de cada máquina em Personal Best.
- Antes, ao trocar para uma máquina vaga ou roubar uma máquina enquanto seu Especial poderia ser ativado no Prova Urbana, o medidor de Especial diminuía.
- Agora o medidor de Especial será mantido, então você ainda poderá ativar seu Especial após trocar/roubar uma máquina.
- O alcance do lock-on ao trocar para uma máquina vaga no Prova Urbana foi ajustado.
- No Prova Urbana, agora você pode inclinar o analógico esquerdo para baixo ou pressionar o Botão para Baixo para descartar uma Habilidade de Cópia sem ativar o Especial.
- A versão agora é exibida no canto inferior esquerdo da tela após cruzar a linha de chegada no modo Contra o Tempo.
- Sair/abandonar ou desconectar durante uma Partida Online em um paddock somente para amigos não vai mais gerar penalidades.
Ajuste de balanceamento de pilotos:
- Waddle Dee:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– Defesa aumentada enquanto o Especial estiver ativado.
- Waddle Dee Bandana:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– Poder de ataque do Especial aumentado.
– Alcance do ataque do Especial ampliado.
– Velocidade de planagem aumentada enquanto o Especial estiver ativado.
– Velocidade de queda reduzida enquanto o Especial estiver ativado.
- Waddle Doo:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– Poder do ataque automático aumentado.
– Detecção de acerto aumentada para projéteis do ataque automático.
– Ataques automáticos agora podem ser ativados mesmo a uma curta distância.
– Poder de ataque do Especial aumentado.
– Detecção de acerto aumentada para projéteis do Especial.
- Gooey:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– Alcance do Especial aumentado.
– Detecção de acerto aumentada para projéteis do Especial.
- Cappy:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– Durabilidade do “chapéu de cogumelo” aumentada.
- Scarfy:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– HP aumentado.
– Velocidade Máxima, Ataque e Defesa aumentados no estado irritado.
– Quantidade de dano necessária para entrar no estado irritado reduzida.
– Tempo para poder ficar irritado novamente após sair do estado irritado reduzido.
– Poder da explosão causada pelo Especial aumentado.
– Alcance do ataque do Especial ampliado.
- Susie:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– HP aumentado.
– Defesa aumentada enquanto o Especial estiver ativado.
- Dedede Umbroso:
- Modos afetados: Prova Urbana / Rali Rasante
– Ataque aumentado.
– Defesa aumentada enquanto o Especial estiver ativado.
Correções de bugs:
- Estabilidade de comunicação melhorada durante o jogo online.
- Corrigido um problema em que ocorria um erro ao tentar abrir a tela de Gummies no menu Coleção com uma quantidade específica de Gummies.
- Corrigido um problema em que, após desbloquear a última tarefa de uma página da Checklist usando um Open Block, receber o check de conclusão e depois retornar à Checklist após ir a outra tela por certas ações, a marca de conclusão sumia e as recompensas não podiam ser recebidas.
- Corrigido um problema em que ocorria um erro ao tentar entrar em um paddock possuindo uma My Machine específica.
- Corrigido um problema em que algumas exibições de status não eram refletidas corretamente na tela de seleção de Máquina/Piloto.
Corrigidos problemas da Estrela Metamórfica:
- Ao mudar de modo enquanto recebia o boost de aceleração por derrotar um inimigo, o efeito era perdido imediatamente.
- Ao tocar uma zona de dash enquanto mudava de modo ao mesmo tempo, o efeito de aceleração ocorria duas vezes.
- Habilidades de Cópia não eram removidas quando a Estrela Metamórfica entrava em um canhão durante um Giro Rápido
- Corrigido um problema com Bulk Star e Hydra em que a Velocidade Máxima caía ao obter Peso.
- Para todas as máquinas, a Velocidade Máxima aumenta ao obter Peso.
- Corrigido um problema em que a língua do Gooey às vezes não esticava e não conseguia capturar certos inimigos.
- Corrigido um problema em que, quando Chef Kawasaki ou Gooey capturavam um inimigo, o ícone exibido após derrotar um inimigo não aparecia.
- Corrigido um problema em que o BGM de um paddock permanecia igual ao do menu principal quando as decorações do paddock estavam mudando.
- Corrigidos problemas em que erros de comunicação/desconexões durante certos Team Relay em paddocks podiam causar efeitos como: outro jogador “teleportar”, voltas não contarem corretamente, o mesmo jogador dar duas voltas, etc.
- Corrigido um problema em que as configurações de câmera do usuário durante Team Relay em paddock podiam não ser aplicadas dependendo da ordem dos turnos.
- Corrigido um problema em que, ao correr Team Relay com um FP (figure player) em paddocks, os status do FP e do jogador seguinte podiam mudar dependendo da ordem dos turnos.
- Corrigido um problema em que headwear não era refletido nas partidas quando os pilotos eram randomizados.
- Corrigido um problema em que peças de máquinas lendárias e alguns eventos ficavam “travados” ao jogar Prova Urbana continuamente via Local Play.
- Corrigido um problema em que níveis de CPU às vezes não eram refletidos em CPU Group Settings no Prova Urbana via Local Play.
- Corrigido um problema do Swerve Star em Machines nas Lessons em que às vezes você falhava mesmo executando as ações corretamente.
- Corrigido um problema em que adesivos perto do centro de uma Winged Star na customização de My Machine podiam “deteriorar” parcialmente quando essa My Machine aparecia no Prova Urbana.
- Corrigido um problema em que, ao entrar em um paddock após jogar Corrida Livre, às vezes era possível selecionar uma máquina lendária na tela de seleção de Máquina/Piloto.
- Corrigido um problema em Cyberion Highway em que a câmera às vezes não voltava ao normal após sair da área onde os pilotos ficam menores.
- Corrigido um problema em Machine Passage em que alguns jogadores não conseguiam entrar no canhão do percurso se ocorresse erro de comunicação/desconexão para certos jogadores.
- Corrigido um problema no curso Crystal (Top Ride) em que, ao bater em uma parede planando no ar em um local específico, você podia girar cerca de 90° sem querer.
Corrigidos problemas no Top Ride com várias pessoas:
- Às vezes outros jogadores não conseguiam trocar o tipo de controle quando certos jogadores tinham definido um Nome.
- Podia ficar impossível trocar para Controle Livre após o P2 mudar para Steer Control enquanto um Nome estava definido.
- Corrigido um problema em que, após obter o item Flare Bursts no Prova Urbana, o efeito às vezes não desaparecia como esperado.
- Corrigidos problemas no Prova Urbana em que a câmera às vezes não voltava ao normal:
- Após terminar o efeito do item Size Down.
- Após sair de corrimãos.
- Corrigido um problema no Prova Urbana em que, ao completar uma máquina lendária enquanto o efeito do item No Charge estava ativo, o jogador às vezes continuava sem conseguir carregar.
- Corrigido um problema no Prova Urbana em que, após obter a Habilidade de Cópia Roda, certas operações podiam impedir que a Habilidade de Cópia fosse removida.
- Corrigido um problema raro em partidas online de Prova Urbana em que a máquina de um rival podia ficar inoperante após ser roubada.
- Corrigido um problema em que, em replays onde um jogador é eliminado em certos eventos de Stadium, aparecia um erro ao tentar postar o replay.
- Corrigido um problema em que, ao jogar o evento de Stadium VS. Gigantes em uma partida online com 16 jogadores, ocorria um erro ao ir para a tela de resultados quando Lololo & Lalala ficavam em 1º lugar.
Entre buffs e debuffs de outros personagens além de adições significativas, esse update de Kirby Air Riders parece que dá um sopro de vida novo ao jogo. E esperamos que seja um de vários exemplos que o suporte deste jogo ainda tem um futuro – mesmo com a promessa do diretor de que o mesmo não teria DLC.

