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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection teve sua gameplay baseado no aspecto de “pensar e aprender”, de acordo com os desenvolvedores

Vinicius Madeira 18/02/2026
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Vinicius Madeira
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Estudante de jornalismo com uma paixão enorme pela cultura do Japão e os jogos, em especial, os RPGs que o povo de lá produz. Sou redator e minhas Franquias favoritas incluem gigantes como Xenoblade Chronicles, Zelda e Mega Man.
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Durante uma coletiva de imprensa publicada pela 4Gamer, a equipe de produção do próximo Monster Hunter Stories, em particular Daisuke Wakahara (lead designer) e Kenji Oguro (diretor) comentaram sobre as diferenças de gameplay e experiência do terceiro jogo para seus antecessores. Lembrando que nós já publicamos uma notícia a respeito de como o jogo leva inspirações de RPGs de turno mais ativos da atualidade, como Metaphor e Expedition 33.

Monster Hunter Stories 3 teve sua gameplay moldada após os diretores estudarem RPGs de turno modernos como Metaphor Re:Fantazio e Clair Obscur: Expedition 33


Enquanto Oguro dava um destaque para a forma que a ambientação e história se diferenciavam de outros Stories, Wakahara soltou comentários relacionados a jogabilidade e a forma que a mesma foi moldada pelos desejos dos fãs de Monster Hunter, mas também na praticidade fornecida por RPGs modernos. Com alguns dos comentários em destaque sendo estes abaixo:

“Para esse jogo, nós queríamos um protagonista que fosse mais orientado a um público adulto, colocando a sua idade entre os 19 anos. Adicionalmente, nos outros jogos, o protagonista melhora conforme aprende de montadores seniores, o que combinou com o tutorial que queríamos passar.

Mas se fizéssemos a mesma coisa nesse jogo, poderíamos ter passado uma sensação de repetição para os jogadores, o que é algo que queríamos evitar… por isso fizemos o protagonista ser o melhor montador do reino, e como resultado, tanto a história quanto a experiência de gameplay ficaram maiores em uma escala.”

Wakahara, no entanto, comentou a respeito de como a gameplay foi pensada para ser um desafio a ser superado:

“Nós repetidamente aperfeiçoamos os aspectos do jogo com o objetivo de criar um sistema, um sistema onde os jogadores tivessem que pensar em diferentes possibilidades, pensar em diversas táticas e estratégicas e sentir um prazer genuíno ao ver que seus esforços valeram a pena”

Em relação às mecânicas do Ataque Sincronizado, um aspecto introduzido em Twisted Reflection como uma espécie de “All-Out Attack” quando um monstro perde sua Barra de Alma Serpe inicial, Oguro fez uma comparação hilária com as lutas livres:

“Primeiro você ataca usando técnicas menores, gradualmente pegando o momentum pela Barra de Alma Serpe e o Ataque Sincronizado. Então, na rodada final, tudo acaba em golpes finais espalhafatosos e uma dramática vitória de virada!”

Para complementar a entrevista, o diretor comentou sobre como a história do jogo foi satisfatória para os desenvolvedores e como os mesmos acreditam que ela trará essa satisfação aos jogadores que forem a experienciar. O produtor executivo do jogo, Ryozo Tsujimoto comentou que o tempo ideal para finalizar o jogo (em uma jogatina normal) deva ser algo entre 40 a 50 horas, superando os outros Stories que podiam ter suas narrativas finalizadas em mais ou menos 30 ou 40 horas.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection lançará para Nintendo Switch 2, Xbox Series S/X, PS5 e PC (via Steam). Vocês estão empolgados para mais uma iteração nesse incrível mundo de monstros e montadores?

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