Desenvolvedora: Eden Games
Publicadora: Nacon
Gênero: Corrida
Data de lançamento: 19 de fevereiro, 2026
Preço: R$ 284,00
Formato: Digital/Físico
Plataformas: Nintendo Switch 2
Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela Nacon.
Revisão: Manuela Feitosa
O Nintendo Switch 2 está começando 2026 com o pé no acelerador. Mais um título de corrida dá as caras na plataforma neste início de ano. Gear.Club Unlimited 3 traz a franquia Gear.Club para a terra do sol nascente com novos veículos e desafios que buscam inspiração em títulos de corrida mais famosos.
Expandindo o clube

Gear.Club Unlimited 3 oferece aos jogadores dois locais exóticos para pilotar: a Riviera Francesa e as montanhas do Japão. O jogo tem uma história bem simples que explica a razão desses locais. O Gearclub decide expandir sua operação para o Japão e o jogador junto com outro membro do grupo, Louis, partem para a Terra do Sol Nascente para começar essa expansão.
É uma narrativa simples que nos vê correndo entre os dois países enquanto montamos o clube, adquirimos novos veículos e parceiros. Com exceção do início, em que temos uma CGI explicando o que iremos fazer no título, a história inteira ocorre no formato de ilustrações de personagens, que se alternam um de cada vez, em fundo.

Temos legendas em português e em alguns casos até nos é apresentada uma curiosidade envolvendo o mundo do automobilismo. Ela só serve mesmo para dar um motivo para pegarmos alguns veículos super luxuosos e sairmos acelerando por locais não muito inspirados.
Um Simcade não tão simcade

A Eden Games, desenvolvedora do título, vende Gear.Club Unlimited 3 como um simcade de fácil acesso para quem não tem experiência no gênero. Não vou dizer que sei mais que os desenvolvedores, e nem que sou um especialista em jogos de corridas, mas na minha opinião, Gear.Club Unlimited 3 é muito mais próximo de um jogo arcade de corrida do que de um simcade.
Primeiramente, há, sim, alguns elementos esperados de um simcade. Não é possível acelerar com tudo em curvas; temos assistências de freio e dirigibilidade, que podem ser customizadas e até desligadas, e uma câmera cockpit onde podemos guiar o veículo olhando de dentro do mesmo. Porém, a física dos veículos é esquisita demais, com muitos não tendo uma grande diferença entre si e o sistema de customização de veículos é simplório demais, lembrando bastante o que é encontrado em jogos mais arcades como Need for Speed.

A física em si é um dos pontos fracos da jogabilidade do título. Ela não tem um impacto tão grande como é esperado de jogos simcade, sendo bem simples. Bater em outros veículos ou no muro em alta velocidade aqui é quase como um pequeno tapinha no ombro. Além disso, como mencionei, a física dos veículos é esquisita. Eles viram com muita facilidade, com alguns sendo ainda mais bambos do que outros.
Eu diria que as diferenças de controlar os veículos são bem poucas, especialmente quando as melhorias de desempenho são adicionadas. O sistema de customização é bem simples, com pacotes melhorando os status dos veículos, mas sem a possibilidade de você customizar o resultado final, como é esperado em outros jogos mais simcades.

Completando corridas, você recebe dinheiro e materiais. O dinheiro pode ser utilizado para comprar novos veículos, que são desbloqueados nas concessionárias a cada novo capítulo, peças de customização para seu carro e itens para seu clube, como as oficinais de melhorias e itens cosméticos. Os materiais são utilizados nas oficinas para comprar as melhorias de desempenho.
Há outros sistemas, como engenheiros que são desbloqueados ao completar certas corridas e a possibilidade de melhorar suas instalações. No geral, dinheiro é fácil de acumular com corridas pagando altos valores, o grind aqui é mais em busca dos materiais, que são dados em menor valor, podendo ser multiplicados com a pontuação adquirida durante as corridas. O processo para isso, contudo, não é muito legal, por conta da repetição que é a experiência de jogatina de Gear.Club Unlimited 3.
Uma repetição nada interessante

A repetição talvez seja uma das principais armadilhas que um jogo de corrida deve evitar. Afinal de contas, ficar fazendo a mesma coisa repetidamente pode acabar cansando rápido. Por isso, muitos bons jogos do gênero oferecem desafios adicionais e outras formas de atingir o seu objetivo de divertir o jogador mesmo preso às limitações que o gênero possa ter.
Gear.Club Unlimited 3 infelizmente acaba caindo na armadilha conhecida como repetição. O título é bastante limitado em termos de conteúdo e design. Temos apenas 3 tipos de jogabilidade: corridas, time attack e duelos. Corridas são divididas em sprints, um ponto até o outro, ou circuito, onde temos duas ou mais voltas. Time Attack são as corridas contra o relógio.
Os duelos são a novidade do jogo. Nele, enfrentamos um único oponente em uma corrida que ocorre nas rodovias do Japão. Os duelos são disputas mano a mano onde vence aquele que não tiver sua vida esgotada. Cada corredor possui uma barra de vida e aquele que ficar para trás após alguns 20 segundos perde um pouco de sua barra. A disputa acaba assim que alguém ficar com a vida zerada.

Esse modo de jogo é bem remanescente da icônica franquia Tokyo Extreme Racer, onde corremos em rodovias desviando de tráfego enquanto devemos ficar à frente dos nossos oponentes. Diferente do título da Genki, contudo, as coisas aqui não ocorrem sem problemas, pois a AI dos carros da rodovia é horrível, ignorando nossos veículos e acelerando com tudo sem parar, além de que o sistema de vidas faz com que alguns duelos se estendam demais. Existe um limite para o quanto podemos perder de vida a cada 20 segundos, então mesmo que você tenha aberto 1 minuto de vantagem sobre o oponente, ele só vai perder um pouco de vida.
Além disso, apesar desse modo perder um pouco de seu charme quando ele simplesmente deixa de ser exclusivo das rodovias, alguns duelos ocorrem nas pistas tradicionais e as rodovias acabam também sendo palco dos Time Attacks, com duas variações diferentes: Uma correndo contra o tempo normal e outra onde temos que manter uma barra cheia enquanto corremos para chegar a um certo ponto.

Basicamente, Gear.Club Unlimited 3 só oferece três tipos diferentes de jogabilidade. Para um jogo desse tipo em 2026 é muito pouco, e isso acaba refletindo no modo carreira, onde muitos desafios são repetidos múltiplas vezes no mesmo mapa em sequência. É uma pena que um jogo que diz ser inspirado na cultura automobilística do Japão e da França não possua outras disciplinas mais famosas de ambos os países, como Drifting, algo que está enraizado na cultura automobilística japonesa.
Os locais em si também são bastante repetitivos. Tirando as rodovias, todas as corridas ocorrem em áreas rurais da França e montanhas do Japão. São paisagens bem simples e sem muita variedade entre um e outro. Não há cenários luxuosos ou cheios de detalhes que possam dar uma variação. Todas as corridas ocorrem no mesmo horário (dia), no mesmo local e com as mesmas paisagens. É repetitivo e cansa.
Um jogo de Switch 2 com cara de mobile

Gear.Club Unlimited 3 foi desenvolvido primeiramente para Nintendo Switch 2, com outras plataformas recebendo o título nos próximos meses. Sendo assim, é de se estranhar que este game esteja bem abaixo do que o console da Nintendo pode realmente apresentar em termos de desempenho e visuais.
Os visuais do jogo são bem ruins. Com exceção dos modelos dos veículos, que são muito bons, um detalhe bônus é a possibilidade de conferir o exterior e motores, à la Test Drive Unlimited (membros da Eden trabalharam nos dois primeiros títulos da franquia), porém o resto do título deixa a desejar. São visuais muito simples, texturas de baixa qualidade e especialmente pop-in presente em vários locais da pista.

O desempenho também sofre com algumas quedas rápidas de frames quando estamos em alguns momentos de velocidade. Se você tiver tocado no análogo para uma direção nesse momento, é quase 100% de chance do seu carro ir na parede. Ter muitos carros controlados pela IA na pista também faz com que o jogo comece a esgangar e não há como optar por reduzir os gráficos para melhorar o desempenho. Esses problemas ocorrem tanto no modo portátil quanto no dock.
A IA também é bem ruim e não é muito bem equilibrada. Parece que os veículos da mesma são tunados para velocidade apenas, pois em linha reta é fácil vê-los acelerando com tudo e passando sem dificuldades. Já quando tem uma curva, a IA freia muito antes da hora, fazendo com que seja fácil ultrapassá-la nesses momentos.

Existe uma trilha sonora aqui durante as corridas, mas ela também não é nem um pouco memorável. As músicas parecem ser copyright free, pois notei algumas semelhantes a encontradas em certos vídeos do YouTube, mas não tenho total certeza sobre isso.
Esse jogo inteiro me passa muito uma vibe de um jogo mobile que foi lançado para a plataforma. Eu me decepcionei com ele, infelizmente. Eu esperava uma ótima opção simcade, talvez não algo no nível de GRID Legends, mas algo que pudesse ser divertido e não foi isso que eu encontrei aqui.
Um clube que ainda tem muito a melhorar

Gear.Club Unlimited 3 é um jogo de corrida que deixa a desejar em quesito de opções de jogabilidade, visuais e desempenho técnico. Os detalhes dos modelos dos veículos e as histórias da cultura automobilística são bons pontos e vão agradar os fãs que adoram carros, mas a repetitividade, falta de inovação e desafios nada interessantes fazem com que a experiência toda seja um tédio após alguns minutos de jogo.
Prós:
- Modelos dos veículos são bonitos;
- Está em português.
Contras:
- Bastante repetitivo;
- Problemas de desempenho;
- Sem variedade visual interessante para as pistas;
- Falta de Drift para representar a cultura automobilística japonesa;
- Customização é bem simples para um jogo que se vende como simcade.
Nota
6
