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Série Atelier: produtor afirma que próximos jogos precisarão focar mais em sistemas do que em seus já tradicionais personagens carismáticos

Ivanir Ignacchitti 13/02/2026
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Fã de jogos japoneses, é difícil encontrá-lo em algum lugar sem um portátil na mão.
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Em entrevista ao site AUTOMATON, Junzo Hosoi refletiu sobre os sucessos anteriores da franquia Atelier e afirmou que o foco dos próximos jogos da série precisa estar em seus sistemas de gameplay mais do que em seus personagens. De acordo com ele, essa seria uma necessidade para alcançar um público mais amplo e os jogos poderem ser vistos como algo que vale recomendar a mais pessoas.

Iniciada em 1997, a série Atelier é uma franquia já tradicional de RPGs japoneses da Gust (atual subsidiária da Koei Tecmo) que colocam a produção de itens como um sistema central da obra em vez de apenas uma mecânica adicional. As obras são particularmente conhecidas por ter uma longa tradição de protagonistas femininas, elementos cotidianos em suas narrativas e um grande foco em construção de personagens e mundo.

Desde sua estreia no primeiro PlayStation, a série tem recebido novas obras com grande frequência, tendo lançamentos anuais quase ininterruptos da sua linha principal. Em particular, de todos os lançamentos, a linha Ryza (recentemente relançada no deluxe pack) alcançou um patamar de popularidade sem precedente para a franquia, mas a equipe observa isso como uma espécie de “bolha” cujo aumento de vendas pode não se sustentar para a série no longo prazo.

Leia também:

Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack traz as aventuras de verão de Reisalin Stout em sua melhor forma, recheada de conteúdo adicional para mimar fãs, e convidativo para quem deseja adentrar ao encontador mundo de Atelier.


É justamente por conta disso que, pensando na longevidade da franquia, eles acreditam que precisarão competir com outros RPGs com sistemas de gameplay robustos. Embora a série tenha aumentado em popularidade com especial destaque para o resto da Ásia e a América do Norte, sua base de usuários ainda é majoritariamente o Japão e o jogo, de acordo com os próprios desenvolvedores, ainda está longe do reconhecimento das franquias japonesas de RPG que dominam o mercado global.

Para Hosoi, será necessário deixar bem visível o seu investimento e o crescimento da equipe quando o assunto é tecnologia de desenvolvimento e game design. Por conta disso, embora eles sejam gratos aos fãs que acompanham a franquia, a expansão da audiência demandará mais esforço e a priorização de sistemas a personagens e ambientações, tendo em vista criar jogos cuja gameplay central possa levar a um engajamento de tal forma que os jogadores sintam-se confiantes em mostrar a mais pessoas que aqueles jogos valem a pena recomendar com toda certeza.

Fica a expectativa para ver o que a equipe pretende fazer para os próximos jogos e como isso se refletirá nos projetos tanto para novos jogadores quanto para os que já acompanham Atelier de longa data.

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