Desenvolvedora: HANDSUM
Publicadora: PLAYISM
Gênero: Puzzle | Ação
Data de lançamento: 2 de abril de 2026
Preço: R$ 56,90
Formato: Digital
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PC
Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela PLAYISM.
Revisão: Davi Sousa
“Jogos indies desafiam padrões e inovam na experiência dos jogos”, e MotionRec segue esse padrão, entregando uma carismática pixel art com uma curta e provocativa história. Eu retirei essa citação do review de Decollate Decoration aqui do site, feito pelo Heitor Matos, porque ela se encaixa perfeitamente aqui.
Não é uma arte rebuscada; na verdade, ela usa poucos bits por figura, então me lembra muito mais um jogo de Game Boy Color, ou mesmo de arcade antigo, do que um jogo moderno de pixel art. Temos apenaspreto e branco no cenário todo, e as cores (verde e vermelho) só são usadas para duas coisas indicativas.
Assim sendo, vamos ver do que se trata, se é bom e quais as dificuldades que passamos.
Criatividade também mora no minimalismo
MotionRec é descrito como um jogo de “ação e quebra-cabeça com gravação”, segundo o desenvolvedor. Eu já discordo da parte de ação: ok, tem uma parte ou outra que você precisa ser rápido e preciso, mas nada sobre brigar ou fazer acrobacias.
A gimmick é poder gravar seus movimentos e reproduzi-los em outro lugar, como se fosse uma fita cassete, daí o nome do jogo. Apertando ZL (L2 pra geração PlayStation) e começando a se mover, você grava seu trajeto, incluindo pulos, quedas e movimento de plataformas, mas existe um limite de distância para a habilidade.
Depois, a gravação fica indicada na tela como uma linha pontilhada verde; ao apertar ZR (R2), você a executa, independentemente do cenário atual. Ou seja: se não tem plataforma para você escalar, mesmo assim vai conseguir andar verticalmente. Usamos isso para alcançar plataformas mais altas ou pular penhascos.

O cenário é um mundo devastado, mas quase não temos contexto de como ou por que as coisas estão assim. Inclusive, não há introdução além de uma tela de load/boot de um sistema. Na verdade, eu diria que esse é absolutamente o contexto do jogo todo, talvez com algo revelado ao final, mas MotionRec é absolutamente sobre ele em si, — ou seja, é pelo gameplay, não pela história.
Jogo para quem é criativo em resolver problemas (proibidos para burros)
Infelizmente, eu não deveria estar jogando esse jogo, pois ele realmente exige uma criatividade e engenhosidade um tanto fora do comum — Na realidade, nem é exatamente isso. Explico: os níveis consistem em algumas salas por fase, que podem ou não ser interconectadas, com dois objetivos:
- chegar ao final da sala;
- coletar notas musicais.
No início, eu achava que as notas eram só colecionáveis que são mais difíceis de pegar, ou que ficam escondidas, mas, ao tentar passar de fase, exige-se x notas por cenário. Então, é importante que você pare um tempo, pense, teste e pegue o máximo possível. Se por acaso não conseguiu, ou só não achou, você pode sim voltar aos cenários depois, não se preocupe.

De toda forma, passar das fases costuma exigir um raciocínio maior, e talvez a solução venha ainda de outra sala. Quase nada nesse jogo existe à toa; mesmo que uma sala pareça só uma transição de áreas, pode ter certeza que tem algo oculto ali, ou que devemos gravar o movimento automático para pegar alguma nota musical secreta. No geral, as fases têm soluções simples, mas as que exigem pensamento é que são as mais legais. Não se sinta mal de olhar um guia se for necessário, mas tente você mesmo algumas vezes; talvez você só precise mudar de perspectiva um pouco, dar uma pausa ou comer um chocolate, pois às vezes é um detalhe bobo e uma solução bem mais simples do que parece.
Admito que não consegui fazer tudo 100% sozinho, precisei consultar algumas vezes os detonados do YouTube, o que me leva ao ponto que todo mundo pergunta: quanto tempo pra zerar?
Olha, pelo visto, se você sabe o que está fazendo, consegue fazer em menos de duas horas, baseado nos tutoriais do YouTube. Parte desse tempo também conta com os errinhos de precisão que você deve enfrentar, tipo ativar o poder em um exato momento do seu pulo, ou em tal posição da plataforma, que muda o resultado final.

Agora, se você não sabe nada e está jogando pela primeira vez, como eu, diria que umas 4-5 horas, e sem fazer 100%, ou seja, sem achar as notas secretas, e nem olhar detonado para tal. Até tem algumas notas no meio do caminho, mas que precisam de algum movimento que você não entendeu e só deixou elas pra trás, e tá tudo bem. Pelo visto, pegar todas as notas libera um final verdadeiro, mas eu não cheguei a tal ponto.
Queria escrever mais, mas realmente não tem muito o que falar
É exatamente isso, pessoal: MotionRec é bem direto ao ponto, o que, pra mim, é uma coisa boa dentro da premissa de ser um jogo de puzzle, mas, ao mesmo tempo, pela parte de videogame, senti falta de um pouco mais de contexto, mas nada muito prejudicial.

Me diverti bastante, exercitei os neurônios, fiquei p*** com algumas soluções e realizado por descobrir respostas difíceis. É legal também que você realmente pode pausar a qualquer momento sem prejuízo nem pra fase, nem pra história, nem nada assim. Inclusive, espairecer é uma técnica que você consegue treinar bem aqui: simplesmente parar de pensar em um problema e voltar depois te faz ver uma nova resposta.
Por pouco mais de 50 reais, talvez menos se você tiver arrumado aqueles cupons que volta e meia aparecem por aqui, eu diria que definitivamente vale a pena.
Prós:
- Simples e funcional;
- Criativo;
- Desafiador;
- Barato.
Contras:
- Uma narrativa de fundo seria bem-vinda;
- Não tem muito fator replay.
Nota
8
