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Pokémon Pokopia foi uma das grandes surpresas de 2026, oferecendo uma experiência de Life Sim que combina Minecraft e Animal Crossing, mas com os carismáticos monstrinhos de bolso na composição. O resultado: aclamação crítica nunca antes vista em tempos na franquia, além de vendas relativamente altas para um spin-off.
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Como devem saber, Pokémon Pokopia foi feito em parceria com a Koei Tecmo, que no passado já trabalhou em Pokémon Conquest, um spin-off tático de Pokémon que faz crossover com Nobunaga’s Ambition. Em entrevista à Famitsu, o CEO da Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, menciona como Pokopia foi uma grande realização dentre os jogos colaborativos que a empresa já trabalhou.
Ele explica que, enquanto desenvolviam Pokémon Pokopia, o objetivo era torná-lo o jogo spin-off mais vendido. Ainda assim, não havia expectativas tão altas para a recepção do jogo até antes de seu lançamento.
De todos os nossos títulos spin-offs, sinto uma grande sensação de realização. Trabalhamos com o objetivo de torná-lo o jogo spin-off mais vendido, mas antes do lançamento não havia grandes expectativas (risos). No entanto, pouco antes do lançamento, muitos veículos de mídia internacionais jogaram e o avaliaram muito bem, e então senti que a partir daí a repercussão se espalhou.
Na sequência, Koinuma elabora como a oportunidade de produzir jogos baseados em IPs de terceiros ajudou a criar um excelente ambiente para esse tipo de colaboração lá dentro, além de expandir o escopo da ω-Force — uma das divisões da Koei Tecmo — para títulos além de jogos Musou/Warriors.
No passado, quando trabalhamos com a Square Enix em Dragon Quest Builders 2, fizemos experiências por tentativa e erro para ver se os elementos de criação que nossa empresa produzia poderiam ser adicionados ao jogo sem problemas. Acho que, por causa dessa experiência, a marca ω-Force conseguiu expandir sua área de especialização para além da série Warriors e para jogos de criação.

