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Em 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild trouxe novos ares para a franquia, oferecendo uma dinâmica de mundo aberto onde poderíamos explorar Hyrule com uma liberdade nunca antes vista em jogos Open-World — tornado-o bastante influente. Eiji Aonuma, o produtor da série Zelda, acredita que Breath of the Wild é um “novo tipo de formato para a série prosseguir”, que claro, continuou com o recém-lançado Tears of the Kingdom.
Em entrevista à Game Informer, o sr. Aonuma reflete sobre como The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) estabeleceu um novo formato vários jogos da franquia após ele, indo até The Legend of Zelda: Skyward Sword. Contudo, o produtor coloca Breath of the Wild em contraste com o clássico de N64, enquanto afirma que “criou um novo tipo de formato para a série prosseguir.” Aqui estão suas palavras completas:
Eiji Aonuma
Com Ocarina of Time, acho correto dizer que meio que criou um formato para vários títulos da franquia que veio depois dele.
Mas, de certa forma, isso foi um pouco restritivo para nós. Embora sempre tenhamos como objetivo dar ao jogador certos tipos de liberdade, havia certas coisas que o formato realmente não oferecia ao dar liberdade às pessoas. Claro, a série continuou a evoluir depois de Ocarina of Time, mas acho que também é justo dizer agora que chegamos a Breath of the Wild e ao novo tipo de jogo mais aberto e liberdade que ele oferece. Sim, acho correto dizer que criou um novo tipo de formato para a série prosseguir.
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