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Ex-compositor de Ace Attorney reflete sobre como a série foi de um “fracasso” no GBA a um grande sucesso graças à insistência da Capcom

Vinicius Madeira 26/04/2025
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Vinicius Madeira
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Estudante de jornalismo com uma paixão enorme pela cultura do Japão e os jogos, em especial, os RPGs que o povo de lá produz. Sou redator e minhas Franquias favoritas incluem gigantes como Xenoblade Chronicles, Zelda e Mega Man.
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Durante uma postagem em seu perfil oficial do X/Twitter, Taira Nakamura, um dos produtores da Bandai Namco atualmente, comentou sobre como a criação de IPs completamente novas é um processo complicado, caro, e que as vezes gera fracassos que acabam custando muito, dando exemplos de produções atuais que chegam de centenas de milhares até dez bilhões de ienes — aproximadamente 395 milhões de reais, para comparação.

Mas, para gerar uma conversa interessante, a postagem atraiu a atenção de Masakazu Sugimori, ex-funcionário da Capcom que trabalhou na composição de alguns jogos como os primeiros Ace Attorney de Game Boy Advance e Ghost Trick no Nintendo DS; Sugimori comentou sobre como Ace Attorney foi uma franquia que teve uma “virada impressionante”, pois as suas vendas inicias foram mais baixas que o esperado, mas a Capcom ainda deixou o produtor Shu Takumi finalizar a trilogia, e com isso, permitindo que a série crescesse para se tornar uma franquia relativamente popular.

A postagem de Sugimori seguiu assim:

[…] porque Ace Attorney foi um “fracasso” quando eu estive envolvido no primeiro jogo. Na época, Resident Evil e Devil May Cry estavam vendendo de um a três milhões de cópias já em sua primeira semana!

Eu acredito que Ace Attorney no GBA vendeu cerca de setenta a oitenta mil cópias em sua primeira semana. Deve ter sido o suficiente para pagar o custo do jogo, mas não o suficiente para não considerar algo que “não vendeu bem.”

Mas o Takumi não desistiu! Ele continuou fazendo os jogos até o terceiro da franquia, e a reputação com o público cresceu de forma repentina.

E enquanto essa popularidade crescia, víamos filmes, peças de teatro, anime e todo tipo de mercadoria sendo feita; antes de percebermos, já estava nessa situação. Ace Attorney realmente é uma franquia que a Capcom “nutriu”, e por isso eu digo que o sucesso da franquia é parte por conta dos esforços de Shu Takumi e da Capcom!

Eu me sinto realmente sortudo de ter trabalhado nela como um membro da equipe original.

A franquia Ace Attorney hoje em dia se encontra com mais de dez jogos interligados e todos (com exceção do spin-off crossover com Professor Layton) presentes no Nintendo Switch. Tudo isso me faz pensar, como um fã da franquia: cadê Ace Attorney 7, minha querida Capcom?

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