Skip to content
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
NintendoBoy

NintendoBoy

Niche Games on Nintendo Consoles

  • Notícias
    • Indústria
      • Nintendo Switch
    • Entretenimento
    • Nintendo 3DS
    • Wii U
    • Mobile
  • Artigos
  • Review
    • Entrevistas
    • Preview
  • Guias
  • Listas
  • RetroBoy
    • ArchiveBoy
  • TCG
  • Entretenimento
    • Filmes
    • Anime
  • Redação
    • FALE CONOSCO
    • Portfólio
  • Destaque
  • Notícias

“Precisamos de um senso de estética” — CEO da LEVEL-5 comenta sobre o aumento no uso de IA para desenvolvedores

Vinicius Madeira 07/05/2025
  • Sobre
  • Últimos Posts
Vinicius Madeira
Vinicius Madeira
Estudante de jornalismo com uma paixão enorme pela cultura do Japão e os jogos, em especial, os RPGs que o povo de lá produz. Sou redator e minhas Franquias favoritas incluem gigantes como Xenoblade Chronicles, Zelda e Mega Man.
Vinicius Madeira
Últimos posts por Vinicius Madeira (exibir todos)
  • Os 15 melhores jogos para pegar em uma ótima promoção da eShop e nunca jogar! - 05/04/2026
  • Mario Kart World | Nova atualização (ver. 1.6.0) disponível; adiciona o Bob-omb Blast Mode e grandes mudanças na jogabilidade - 31/03/2026
  • ArchiveBoy — A bizarra história por trás da “maldição de Advance Wars” - 30/03/2026

Akihiro Ino, o CEO da LEVEL-5 esteve em uma coluna da Famitsu na última edição, pois o mesmo participou de um painel da Top Game Creators Academy (TGCA), programa da CESA (Associação dos Fornecedores de Entretenimento da Computação) japonesa em colaboração com alguns órgãos governamentais. Ino falou um pouco sobre as dificuldades de desenvolvedores para criar uma identidade visual, especialmente agora com o crescimento de inteligências artificias que podem produzir aspectos como imagens e códigos.

A LEVEL-5 já havia entrado em algumas controvérsias quanto ao uso de inteligência artificial em relação aos seus jogos recentes; um exemplo é o uso de imagens geradas por IA para o background do trailer do jogo “Holy Horror Mansion”, anunciado na LEVEL-5 VISIONS de setembro do ano passado. O discurso de Akihiro Ino se seguiu assim:

Na imagem: Akihiro Ino

“Por este programa (TGCA) eu espero que muitos de vocês, jovens, consigam alcançar o mesmo palco global que muitos desenvolvedores de jogos. Embora eu esteja ativamente trabalhando em desenvolvimento de jogos, eu já me vi refletindo sobre como a tecnologia de IA está invadindo o mundo criativo.

Atualmente, cerca de 80 a 90% dos códigos são escritos por inteligência artificial, para então serem finalizados por programadores humanos. Em outras palavras, significa que agora, pelo menos 80 a 90% dos jogos são feitos por IA.

E não para apenas em programação – a inteligência artificial está invadindo aspectos como arte, música e até game design em grande escala. Sem mencionar que já está virando senso comum no mundo criativo começarem a depender da IA para aumentar a eficácia de trabalho.

Por isso eu acredito que um “senso estético” é uma habilidade necessária para desenvolvedores de jogos”.

Lembrando que a LEVEL-5 apesar de usar aspectos de IAs generativas, eles sempre finalizam com um “toque humano” os seus jogos. Com três jogos da companhia possivelmente lançando este ano, é interessante ver como o CEO da mesma tem uma opinião interessante sobre IA, apesar de usá-la, ele aparentemente lamenta a forma que a ferramenta cresceu.

Post navigation

Previous Trails in the Sky 1st Chapter chega ao Switch em 19 de setembro
Next Mamorukun ReCurse! chega ao Switch em 2025 — Uma remasterização do clássico Cute ‘em up da G.rev

Relacionado

MELTY BLOOD: TWI-LUMINA é anunciado para Switch 2 e Switch — A nova entrada na série “Melty Blood” traz combate evoluído e novos personagens jogáveis
  • Notícias

MELTY BLOOD: TWI-LUMINA é anunciado para Switch 2 e Switch — A nova entrada na série “Melty Blood” traz combate evoluído e novos personagens jogáveis

02/05/2026
Avatar Legends: The Fighting Game introduz Sokka, o estrategista da equipe Avatar original
  • Notícias

Avatar Legends: The Fighting Game introduz Sokka, o estrategista da equipe Avatar original

01/05/2026
Indiana Jones e o Grande Círculo: Versão para Switch 2 “é equivalente à de outros consoles”; detalhes técnicos revelados, incluindo resolução e taxa de quadros
  • Notícias

Indiana Jones e o Grande Círculo: Versão para Switch 2 “é equivalente à de outros consoles”; detalhes técnicos revelados, incluindo resolução e taxa de quadros

01/05/2026
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
Copyright © All rights reserved. | DarkNews by AF themes.