Durante um relatório oficial que a SEGA Sammy Holdings apresentou para seus acionistas, como parte do segundo trimestre de seu ano fiscal vigente (que termina em março de 2026), uma categoria da parte de Q&A chamou a atenção de portais como a GameBiz. O motivo: a queda repentina nas vendas de determinados títulos se comparados aos anos anteriores, incluindo títulos que receberam altas avaliações tanto pela crítica quanto pelos consumidores.
Ao relatar a questão, a Sega explicou que algumas possíveis causas poderiam ser a presença de títulos que competem diretamente com os que ela lança em um período semelhante, ou até o preço inicial dos jogos. No entanto, uma teoria predominante acabou sendo a de que alguns jogadores acabem receosos de comprar determinados jogos por medo de uma “edição definitiva” que pode ser lançada poucos anos depois do jogo sair.

Embora os títulos que “venderam abaixo do esperado” não tenham sido especificados, alguns fãs na internet começaram a teorizar sobre os jogos da Atlus, que encaixam perfeitamente na descrição de “versões definitivas” que a empresa deu. Por exemplo, Persona 5 saiu originalmente para PS4 em 2016 no Japão, e quatro anos depois, 2020, receberia a versão “Royal”; o mesmo é válido até para Shin Megami Tensei V, que em menos de três anos depois recebeu uma versão separada intitulada “Vengeance”.
Para comparativo de vendas, não precisamos olhar tão longe dos lançamentos da Atlus: o aclamado Metaphor: ReFantazio conseguiu a proeza de vender um milhão de unidades logo no seu dia de lançamento, entretanto, só foi bater a meta de dois milhões de vendas cerca de seis meses depois – e com altos descontos do jogo pelo caminho. Claro que muitos motivos podem ser dados para a queda ou flutuação de vendas, no entanto, não é difícil encontrar jogadores teorizando que daqui a dois ou três anos veremos um “Metaphor: ReFantazio Deluxe” ou algo do tipo.

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