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Pokémon TCG Pocket — Tá em shock? Tome cuidado com o Burn Elétrico do deck de Jolteon ex

Victor Bocato 13/12/2025

Apesar de Mega Ascenção ser sobre o retorno da Megaevolução para o palco principal da franquia, há algumas cartas à parte que chamam bastante atenção; dentre elas, Jolteon ex.

A Eeveelution elétrica, se utilizada da maneira correta consegue punir diversos oponentes que não prestarem atenção aos detalhes na mesa. No entanto, não há uma lista em específico como um consenso sempre no topo das colocações do Limitless mas, criei uma que me rendeu boas vitórias e estou a trazê-la para este texto.

Infelizmente não é um deck com um win-rate alto mas, jogando da maneira certa e com a dose certa de sorte a seu favor no RNG deste jogo, é possível vencer muitas partidas até mesmo contra decks muito poderosos como Mega Absol ex com Hydreigon e Mega Altaria ex — o que não pode ser dito sobre Mega Blaziken ex infelizmente.

Decklist

Pokémon

  • Eevee (Mega Ascenção) x2
  • Jolteon ex x2
  • Oricorio x2
  • Tapu Koko ex x1

Apoiadores

  • Pesquisa de Professores x2
  • Cyrus x2
  • Imitadora x2

Itens

  • Pokébola x2
  • Bolsa de Eevee x2
  • Cartão Vermelho x1

Ferramentas

  • Capacete de Pedra x2

Energias

  • Elétrica

Cartas de destaque

Jolteon ex pode até ser a estrela do deck mas, a grande realidade é que ele só pode vencer batalhas neste formato por estar ao lado de Oricorio. Avaliando Jolteon ex como carta e o comparando com o que uma carta de eeveelution ex costuma seguir em TCGP, ele possui a mesma média de dano que estas cartas costumam ter — salvo Flareon ex — mas, seu grande destaque é sua habilidade.

Repare que em seu texto diz que o oponente recebe 20 de dano sempre que coloca energia em seus Pokémon da Zona de Energia. Estou destacando este detalhe para que você perceba que isto não se enquadra somente em energizar uma energia da mão. Estes 20 de dano são causados sempre que um Manaphy ou Mantyke energizam seu oponente, tal qual quando Hydreigon puxa 2 energias para si mesmo com sua habilidade.

No caso de Hydreigon, junto aos 30 de dano que causa a si mesmo ao utilizá-la, as mesmas também causam 20 cada, sem contar a energia da mão que causa dano também. Isto tira qualquer oponente atento de sua zona de conforto. E isto é ainda mais explorado com as duas cópias de Capacete de Pedra no deck, cartas naturalmente sinérgicas com o propósito do deck por si só; tal qual muitas listas que utilizam Darkrai ex, que talvez seja uma das cartas com mecânica mais similar a esta até então.

E isto se torna ainda mais interessante ao levar em conta que o Eevee utilizado neste deck permite que, caso esteja no campo ativo, seja evoluído para Jolteon ex no primeiro turno, permitindo uma punição ao oponente no início do jogo. No entanto, é necessário tomar um certo cuidado com isto pois, esta evolução no early-game caso seu oponente possua um deck que consegue atacar rapidamente, pode te custar o jogo no late-game caso o oponente puxe seu Jolteon ex com um Cyrus. E é por isto que, dependendo da situação, o mais seguro é começar de Oricorio, o que te dará vantagem contra oponentes que começam com Mega Absol ex e Suicune ex. 

A forma mais segura de ponderar qual o melhor lead é, olhar o tipo de energia do oponente e ver se você irá colocar a energia primeiro. Não é muito seguro começar de Eevee para colocar um Jolteon ex logo caso não se coloque a energia primeiro. Além de que, Jolteon ex só consegue punir os peixes grandes da ranqueada justamente por Oricorio os obrigar a fazer coisas fora de suas jogadas usuais.

E é justamente com este intuito que há uma alta de utilizações de Farpa Venenosa e ping de dano que não sejam por ataques, seja por condições especiais ou não — para punir Oricorio. Sem contar os diversos decks como Mega Altaria ex e Mega Blaziken ex que acabam por optar pela utilização da versão básica de Altaria e Blaziken para que Oricorio não seja um problema.

Mesmo com estas hot techs nos decks como obstáculos, a utilidade de Oricorio não se faz menor em decks elétricos. Muito pelo contrário. Sua imunidade e seus 50 de dano são o que garantem com que um Cyrus e Jolteon ex com Tapu Koko ex montados consigam te garantir a vitória. Apesar de não ser uma estratégia muito difícil de executar ou aprender, a única questão que deve ter uma atenção extra nesta lista é a energização, que muitas vezes é um problema para o deck.

Sei que há algumas cartas que podem ajudar consideravelmente a resolver o problema mas, eu realmente senti que esta lista focada no básico da consistência foi a versão deste deck que mais me trouxe vitórias. 

Alternativas

Há duas alternativas que não resolvem completamente a questão de energias no final do jogo que poderiam te garantir uma vitória mas, uma cópia delas pode ajudar muito caso o RNG te favoreça: Substituição Elemental e Fio Elétrico.

Em meus testes, houve sim algumas situações de virar jogo com estas mas, eu simplesmente sentia que valia muito mais a pena sacrificar esta questão da preservação de energias na mesa a abrir mão da lista completamente focada na execução da punição por pingos de dano por parte de Jolteon ex.

Outra coisa que pode ser muito útil é uma velha conhecida dos decks elétricos: Velocidade X. Sendo uma das razões que fazia Pikachu ex tão forte nos primórdios do game, muitos decks estão a utilizar uma cópia de Velocidade X não só pela razão de preservação de energia que citei acima mas, também pela mobilidade de tantos Pokémon com 1 de recuo. Esta carta consegue ser especialmente útil nos elétricos por ter uma quantia mínima deles com 2 ou mais de recuo; é um padrão deles ter apenas uma energia como custo para recuar na maioria das vezes.

Uma carta que acredito que possa ser útil, mas que enxergo algumas desvantagens em utilizar de 1 a 2 slots para isto é Pichu para energização no early-game. Um motivo que pesa para ser bom seu uso é o fato de que a maioria dos decks só conseguem atacar em seu segundo turno por utilizarem 2 energias, e mesmo Heatmor em Mega Blaziken ex, se limita a seu snipe de 30 no banco.

Talvez a única carta recorrente nos melhores decks atualmente que consiga punir Pichu muito rápido e custar um ponto, seja Jirachi por seu muito utilizado no deck de Mega Altaria ex. No entanto, há um lado de acredito não ser muito positivo sobre o uso de Pichu que é, além de sacrificar um ponto garantido para o oponente, seu uso pode dar menos espaço no banco para colocar outros Pokémon necessários.

Tome Cuidado

Chega a ser cômico este padrão se repetir em quase todos os textos deste formato de Megaevoluções mas, Mega Blaziken ex talvez seja o único deck em que seja quase impossível que Jolteon vença em um contexto normal.

Um dos motivos para isto é que, mesmo que nosso oponente utilize apenas o Mega Blaziken ex e não utilize o baby Blaziken, não faz uma enorme diferença ao levar em conta que Blaziken consegue causar 20 de dano ou até mais garantidamente todo turno por causar queimadura a cada ataque. E isto consegue piorar com o fato deste dano atingir números ainda mais altos com Capacete de Pedra.

E mesmo que se cause um ou dois hits de 50 pontos de dano com Oricorio para finalizar com Jolteon ex ou Tapu Koko ex, Lillie é uma carta que torna Mega Blaziken ex inatingível para o baixo dano que causamos. E infelizmente os 20 de dano da habilidade de Jolteon ex não conseguem causar um verdadeiro estrago pois, por ser necessário que Jolteon ex esteja ativo, é algo que iremos evitar na gigantesca maioria do game por Mega Blaziken ex nocautear Jolteon ex e Tapu Koko ex com apenas um hit.

Mesmo que utilizássemos uma Capa Gigante como tech para isto, não acredito que seja o suficiente para derrotar o melhor deck do formato.

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Victor, 27 anos,grande fã de Pokémon, Digimon, Kingdom Hearts e Inazuma Eleven.
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