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Curse Warrior chega ao Switch em 26 de março — Dungeon RPG sombrio da NIS com um curioso sistema de Maldições

Marcos Vinícius 11/12/2025
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A Nippon Ichi Software definiu a data de lançamento para o previamente revelado projeto “Curse”, que se tornou Curse Warrior.

Curse Warrior é um RPG Dungeon Crawler sombio desenvolvido em parceria com a GuruGuru, mesma por trás de GetsuFumaDen: Undying Moon. Ele será lançado em 26 de março de 2026 no Japão para Nintendo Switch, PlayStation 5, e PS4.

Curse Warrior conta a história de uma grande aventura vivida por um aventureiro. O jogo é situado na cidade de Echoes, um pitoresco centro de transportes, mas que seus habitantes vivem em constante temor de ataques de monstros que emergem do labirinto subterrâneo próximo, Eclipse.

Você vive em Echoes realizando pequenas missoes e trabalhos até que é convidado a se juntar a outros aventureiros para subjugar as feras enquanto explora um labirinto cheio monstros e maldições. O jogo traz batalhas baseadas em comandos, onde os personagens lutam usando ataques básicos, defesa e “habilidades” especializadas exclusivas de sua classe.

A característica mais importante de Curse Warrior são as “curses”, ou maldições. Na masmorra, os membros do seu grupo serão amaldiçoados por ataques inimigos e armadilhas. É impossível explorar a masmorra sem ser afetado por maldições.

As maldições podem ter vários efeitos que auxiliam ou atrapalham as batalhas e a exploração. Esses efeitos podem incluir melhorias e penalidades persistentes, bem como efeitos que são ativados no início do turno de um personagem ou quando ele ataca. Por exemplo, a maldição “Resilience” aumenta a defesa, mas diminui o HP máximo.

Curse Warrior também apresenta a “Curse Fusion”, onde duas ou três maldições podem ser combinadas para formar uma maldição mais poderosa. Maldições de nível superior têm efeitos mais fortes e taxas de ativação mais altas, no entanto, personagens com maldições de nível alto também podem tomar ações inesperadas durante o combate.

Cada membro da party possui uma “Curse Gauge” que se enche conforme são atingidos por ataques inimigos. Quando a Curse Gauge atinge 100%, o personagem será afetado por uma nova maldição. Mas se o medidor de maldição ultrapassar 300%, o personagem morrerá devido à maldição. Antes de atingir o limite letal, você deve considerar recuar ou retornar à cidade para receber tratamento.

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