Além das cartas de Pokémon — razão de Pokémon TCG Pocket existir — não há como qualquer deck funcionar sem as cartas de Treinador.
Inicialmente com Apoiadores e Itens, com as Ferramentas e, mais recentemente, Estádios sendo introduzidas ao jogo, a gama de tipos e sub-tipos de cartas de treinador cresce cada vez mais. Após a versão de melhores cartas de Pokémon do jogo, desta vez trago a vocês meu Top 5 de cartas de Treinador da história do jogo até hoje. Assim como o anterior, o maior parâmetro que utilizei foi o quanto esta carta foi essencial em seu período e sua relevância até os dias de hoje.
5 – Pesquisa de Professores

Presente desde o início do jogo, o arroz com feijão do Pokémon TCG que sempre está presente. A figura do Professor Pokémon, por padrão, costuma apresentar este tipo de efeito historicamente no Pokémon TCG, seja descartando a mão e comprando 7 como é geralmente no jogo principal ou, comprando duas no Pocket.
Dentre as cartas staples (cartas que devem estar em qualquer deck de qualquer maneira) no TCG Pocket, existem apenas duas que nunca saíram das decklists não importa quando tempo passe: Pokébola e Pesquisa de Professores. Embora algumas opções menores de draw power fossem surgindo ao longo do tempo, nosso bom e velho Professor Oak sempre esteve por lá.
4 – Marte / Cartão Vermelho

É bem necessário colocar duas no quarto lugar pois, estes dois treinadores são utilizados com a mesma função no jogo: controle de mão. Tanto Cartão Vermelho como Marte, se utilizados na hora correta, são capazes de impedir nosso oponente de conseguir um Cyrus e ganhar o jogo que praticamente estaria garantido para o mesmo em uma partida vantajosa. A maior diferença de ambos é a diferença de peso do recurso usado entre um Apoiador e Item.
Marte tem a capacidade de deixar nosso oponente com apenas uma carta na mão caso o mesmo tenha nocauteado um Pokémon ex (Não Megaevoluído) seu, no entanto, gasta sua carta de Apoiador. Já o Cartão Vermelho, limita seu oponente a 3 cartas na mão mas, lhe permite utilizar um Apoiador no mesmo turno. Apesar de pelo menos uma cópia de ambos marcar presença com frequência em quase todos os decks, é bem comum que hajam decks focados em controle de mão como sua estratégia central pelo jogo inteiro.

3 – Doce Raro

Já presente no TCG principal, Doce Raro demorou um bom tempo até ser lançado em Pokémon TCG Pocket. Parece algo pequeno mas, não havia praticamente nenhum deck de Pokémon estágio 2 no cenário competitivo até a chegada de Doce Raro. Era bem comum que os poucos que existiam como Charizard ex com Moltres ex e Greninja fossem utilizado com maior lentidão por terem de passar pela forma evolutiva de transição até a final.
Doce Raro não só agilizou isto como também fez com que a gigantesca maioria dos melhores decks do jogo fossem decks de Pokémon estágio 2; invertendo completamente a lógica anterior. Não só decks de Pokémon estágio 2 antigos como Charizard ex e Greninja como também novos de sua época como Solgaleo ex e afins (sem contar a força que Hydreigon porta no jogo atualmente). Doce Raro merece facilmente estar neste terceiro lugar por inverter a lógica do jogo com tamanha facilidade desde o seu lançamento e ser predominante no meta até os dias atuais.
2 – Lillie

Junto ao Doce Raro, há uma carta de Apoiador diretamente responsável por fazer com que não só os Pokémon estágio 2 Megaevoluídos como também todos os Pokémon estágio 2 fortes do jogo sejam verdadeiras máquinas indestrutíveis: Lillie. Se Mega Blaziken ex, Solgaleo ex (em seu auge), Charizard ex e sua Megaevolução Y – e diversos outros – são verdadeiros monstros, Lillie tem uma grande parcela de culpa nisso. Pois, além de seus explosivos danos muito acima da média por um custo de energia geralmente baixo, a existência de Lillie é o que os torna tão difíceis de serem derrubados.
Embora pareça pouco, a cura de Lillie junto à outras menores fazem uma tarefa impossível derrubá-los em alguns contextos, o que realmente me fez colocar a personagem de Alola na segunda colocação.
1 – Cyrus

Embora Lillie faça dos Pokémon estágio 2 verdadeiros tanques de guerra, nem sempre é ela que é responsável por dar o cheque-mate e nos garantir a vitória. Se antes haviamos maior incerteza com o ato de trazer Pokémon oponente para o campo ativo com Sabrina, o Apoiador Cyrus mudou o cenário completamente e permanece como a melhor staple do jogo até hoje.
Seu efeito de trazer um Pokémon danificado de sua escolha para o campo ativo é o que ganha games a torto e à direita. E Cyrus se torna ainda mais poderoso em decks onde é extremamente fácil causar snipes de dano ao redor da mesa como Greninja, Darkrai ex e mais recentemente, Jolteon ex.
Não à toa, é bem comum que hajam muitos jogadores que sacrifiquem um slot de algum recurso do deck para colocar uma segunda cópia do líder da Equipe Galática para aumentar a probabilidade de tê-lo na mão no late-game e garantir o pull mais rápido; além da possibilidade de obtê-lo no draw após um Cartão Vermelho ou Marte, embora não drasticamente.
