Ubisoft explica a decisão de fazer um remake de Rayman Legends; versão para Switch 2 está mirando 60FPS e terá paridade de conteúdo com outras plataformas
Estudante de jornalismo com uma paixão enorme pela cultura do Japão e os jogos, em especial, os RPGs que o povo de lá produz. Sou redator e minhas Franquias favoritas incluem gigantes como Xenoblade Chronicles, Zelda e Mega Man.
Revelado oficialmente durante a última State of Play (se desconsiderarmos os vazamentos que este jogo teve há poucos dias antes da mesma), Rayman Legends Retold é o remake do jogo de plataforma originalmente lançado em 2013 para Nintendo Wii U, PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Embora o jogo original tenha ficado famoso por sua incrível e bonita arte 2D, Retold tomou uma decisão um tanto ousada de seguir com um jogo com uma estética 2.5D – isto é, modelos e cenários 3D em um ambiente side-scroller.
Durante uma entrevista com a Nintendo Everything, no entanto, a Ubisoft comentou a respeito da decisão de decidir Rayman Legends, que foi o último Rayman oficial, como o jogo que eles iriam refazer. Abaixo vocês verão a versão traduzida por mim da entrevista de Alessandro Arndt Mucchi e Marco Renso da Ubisoft Milan com a equipe do Nintendo Everything:
Alessandro: Então o que estamos fazendo agora é, basicamente começando o ponto inicial para o futuro de Rayman. Nós queríamos falar para nossos fãs sobre as portas que serão abertas para todos os que não tiveram a oportunidade de jogar Rayman no tempo que se passou desde o último jogo, no caso o Legends, desde seu lançamento em 2013.
Então por que o Legends? Por que fazer um remake desta ambição? Existem dois pilares neste tópico. O primeiro é pelo lado da gameplay; Legends possui uma gameplay sólida, então pensamos que seria o jogo perfeito para iniciar a reconstrução do futuro de Rayman. O outro pilar é o worldbuilding, com a história e o enredo deste mundo.
E Legends é um tanto ambivalente neste sentido, porque de um lado, o jogo te oferece uma perspectiva neste mundo bem diverso: a Clareira dos Sonhos, o mundo do Rayman. Mas por outro lado, te oferece esta perspectiva de uma forma um tanto desarticulada. A história está pouco organizada; você pula de um lugar para o outro. Então nós pensamos “ei, tem uma história muito rica aqui, com um enredo igualmente lotado”. Nós podíamos unir tudo isso para recontar a história de Rayman Legends.
E é por isso que escolhemos esse lado 3D para o jogo. Acredito que o Marco possa dar mais algumas dicas do porquê.
Marco: É, a escolha para o 3D foi por conta dos desafios que ela traz, mas também as oportunidades da mesma. Nós queríamos trazer este sentimento de aventura e fazer o jogador se sentir na Clareira dos Sonhos, que é um universo lindo. E o 3D nos permite, por exemplo, avançar a perspectiva ainda mais, misturar os níveis e também focar nas cutscenes para fazer os personagens parecerem mais vivos. Então para nós, foi a escolha perfeita, e como o Alessandro estava falando, estamos pensando no futuro também,
Além dos comentários de Alessandro e Marco, a Ubisoft também revelou algumas das especificações que o jogo terá para o Nintendo Switch 2 (de novo, o crédito vai para a Nintendo Everything). Segue abaixo algumas das especificações gerais que o jogo terá no console:
A equipe do jogo busca os 60FPS no portátil; o que é válido, já que o Legends Definitive Edition roda a esta taxa.
O jogo terá paridade de conteúdo entre todas as plataformas; possivelmente indicando que não teremos bônus exclusivos como a roupa do Mario.
Por fim, a Ubisoft se recusou a comentar sobre funcionalidade de aspectos do Switch 2 como a resolução máxima ou o suporte para controles de mouse.
Rayman Legends Retold será lançado para o Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series S/X e PC no dia 1º de outubro de 2026. Vocês estão empolgados para jogar Rayman Legends de novo?