- O Synthesis em Atelier Karia será o “ponto de partida para tudo”, já que o sistema em Atelier Yumia foi ofuscado pelos elementos de RPG e criticado por ser desinteressante - 29/06/2026
- Cygames não tá de brincadeira: Granblue Fantasy Versus: Rising está chegando ao Nintendo Switch 2 - 27/06/2026
- A coleção japonesa “Storm Emeralda”,estrelada por Mega Rayquaza, apresenta novo tipo de carta de estádio dividido - 26/06/2026
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories chega no começo de 2027 como a primeira sequência para Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.

A nova aventura de RPG de alquimia acompanha Karia, uma garota amnésica que desenvolve seu talento para com a alquimia com ajuda de Yumia Liessfeldt, a protagonista anterior, na esperança de recuperar suas memórias perdidas. Ela se junta ao biólogo Servio Lektor e lutadora Fina Rozen para explorar o submundo de Aladdis, onde lá encontram um enorme caldeirão de alquimia.
Leia também:
Atelier Yumia foi elogiado pelo seu mundo aberto de atmosfera pós-apocalíptica e um sistema de combate engajante. No entanto, o jogo foi aquém das expectativas dos fãs por entregar muito pouco aspectos que fazem Atelier ser o que ele é, falhando até mesmo em interessar os jogadores em seu sistema de Synthesis, carro-chefe da série Atelier, ao qual dizem ser pouco intuitivo e profundo.
Em entrevista ao AUTOMATON, Junzo Hosoi, produtor de Atelier Karia, fala sobre como as críticas ao Atelier Yumia ajudaram a guiar o desenvolvimento de Atelier Karia para uma experiência equilibrada. Hosoi admite que, ao tentar tornar a experiência de Atelier Yumia ampla para o mercado global, fez com que os elementos de RPG ofuscassem o sistema de Synthesis.
Hosoi: Desenvolvemos Atelier Yumia com o objetivo de criar um RPG que fosse bem recebido no mercado global, e acredito que, em certa medida, conseguimos. No entanto, a Synthesis é uma mecânica central da série Atelier, e o fato de termos dado aos jogadores a impressão de que o sistema de Synthesis de Yumia carecia de profundidade é algo que tivemos que reavaliar.
O Synthesis, que funciona como um sistema de crafting robusto, é o principal atrativo de Atelier, a base de tudo. Porém, os elementos de RPG de Atelier Yumia foram dominantes ao ponto de dar a impressão de que o Synthesis não era tão importante assim. Hosoi diz que nunca foi a intenção fazer com que a jogabilidade de RPG sobressaisse o Synthesis: “Senti que tínhamos espaço para criar uma experiência mais coesa, onde os jogadores pudessem desfrutar tanto da jogabilidade de RPG quanto do sistema de Síntese, carro-chefe da série Atelier.”

Para Atelier Karia, os desenvolvedores da Gust prometem tornar o Synthesis o grande foco da experiência do jogo, fazendo com que o sistema seja o “ponto de partida para tudo”, em resposta ao feedback que receberam dos jogadores.
Hosoi: Com base no que aprendemos com isso, focamos principalmente em elevar a experiência de RPG para que o foco do Synthesis fosse mais do que nunca. Nosso objetivo era criar uma experiência de jogo onde a Synthesis fosse o ponto de partida para tudo.
Um ponto importante que queríamos aprimorar em relação a Atelier Yumia era o fato de que, embora os materiais coletados pudessem ser usados para construção e Synthesis, e também contribuíssem para tornar a exploração de campo mais recompensadora, eles não tinham impacto direto na própria Synthesis.

