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The Witcher III: Wild Hunt — Remastered teve seu lançamento para consoles modernos e PC recentemente, e a CD Projekt Red ainda está demonstrando seu suporte ao jogo através de atualizações! O update 5.0.3 foi lançado hoje (19) e conta com melhorias gerais em todas as plataformas e algumas otimizações adicionais ao Nintendo Switch 2!
Segue abaixo os detalhes desta patch note:
Gameplay
- Corrigido um problema em que o recurso “Aplicar Óleos nas Lâminas Automaticamente” funcionava apenas quando ativado durante a sessão atual de jogo.
- Corrigido um problema em que, sob determinadas circunstâncias, os barcos controlados pelos jogadores começavam a se mover descontroladamente e ignoravam as colisões com o terreno.
- Melhoradas as animações de interação com escadas.
- Corrigido um problema em que Geralt colidia com inimigos mortos após utilizar um golpe de finalização com Aard.
- Corrigido um problema em que Vesemir repetia uma fala quando Quen era utilizado várias vezes.
- Corrigido um problema que poderia causar um atraso involuntário na resposta ao comando de esquiva.
- Corrigido um problema que permitia lançar uma bomba mesmo quando essa opção estava desativada.
- Corrigido um problema em que o bônus concedido pela habilidade Sinergia apresentava valores incorretos.
- Adicionado o efeito de reflexão de dano à habilidade Escudo Explosivo.
- Corrigido um problema em que o Vigor de Geralt era completamente esgotado ao correr e esquivar simultaneamente.

UI
- Corrigido um problema em que a notificação “Você ganhou um ponto de habilidade!” permanecia presa na tela.
- Corrigido um problema em que as indicações de comandos piscavam brevemente na tela de meditação.
- Corrigido um problema em que o tutorial de Poções não aparecia após acessar a aba de Consumíveis.
- Corrigido o desalinhamento de algumas barras de progresso na interface.
Visuais e Performance

- Realizados diversos ajustes visuais, incluindo melhorias em Bloom, mapeamento de tons, iluminação dos personagens, Ray Tracing e Path Tracing.
- Adicionadas opções de Bloom, Light Shafts (raios de luz) e Depth of Field (profundidade de campo) às configurações gráficas.
- Realizadas diversas otimizações para melhorar o desempenho.
- Corrigido um problema em que o escalonamento dinâmico de resolução poderia causar artefatos visuais em determinadas configurações.
Áudio
- A correção para o problema que fazia com que o áudio das vozes ficasse significativamente mais baixo do que os demais sons do jogo após navegar pelas abas do menu de pausa agora também foram implementada nos consoles.
Específicos do Nintendo Switch 2
- Realizados ajustes na nitidez e na resolução das imagens para melhorar a clareza visual e a fidelidade gráfica.
- Corrigido um problema raro que poderia causar o encerramento inesperado do jogo ao transitar entre regiões dentro do jogo.
- Otimizado o gerenciamento de cache para o suporte a mods multiplataforma (Cross-Platform Mod Support).
- Corrigido um problema em que a vibração HD Rumble era sentida apenas no Joy-Con 2 esquerdo ao subir uma escada.
- Corrigido um problema que permitia posicionar marcadores nas barras pretas ao redor do mapa.
Outros
- Devido a problemas nos serviços de infraestrutura, a tela de consentimento das políticas será exibida novamente. Será necessário confirmar suas preferências mais uma vez. Optar pelo consentimento ajuda a equipe a melhorar o jogo.
- Corrigido um problema em que as recompensas de My Rewards e Twitch/Bilibili Drops não apareciam no baú em Vizima caso ele já tivesse sido aberto anteriormente. Como resultado dessa correção, alguns itens poderão aparecer duplicados. Considere-os um bônus.
- Corrigido um problema em que a vegetação não reagia às colisões.
- Corrigido um problema que poderia afetar os dados salvos e implementadas medidas para solucionar problemas em arquivos de salvamento que já possam ter sido afetados.
- A localização de textos em ucraniano agora está disponível em todas as regiões.
Para mais sobre The Witcher III, vejam nossa review deste remaster abaixo:

