Revisão: Juliana Paiva Zapparoli
O protagonista de The Legend of Zelda é conhecido por seu silêncio, mas Breath of the Wild trouxe uma explicação que mudou a maneira como enxergamos o personagem. Link já enfrentou Ganon, viajou pelo tempo, atravessou oceanos e salvou Hyrule incontáveis vezes. Em quase quarenta anos de franquia, porém, existe algo que o herói raramente fez: abrir a boca para falar.
Enquanto Zelda, Ganondorf e tantos outros personagens ganharam diálogos e até dublagem nos jogos mais recentes, Link continua em silêncio. Ouvimos seus gritos durante os combates, vemos suas expressões e reações, mas nunca acompanhamos uma conversa completa com sua voz.
Isso levou muita gente a acreditar que o protagonista simplesmente não fala, porém, basta prestar atenção nos próprios jogos para perceber que não é bem assim.
Link nunca foi mudo
Desde os primeiros títulos da franquia, Link conversa com outros personagens. A diferença é que suas falas geralmente ficam por conta da imaginação do jogador. Em Ocarina of Time, por exemplo, podemos responder a perguntas e escolher entre diferentes opções de diálogo. O mesmo acontece em Majora’s Mask, Twilight Princess e vários outros jogos da série.
Em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, essas interações ganharam ainda mais espaço. Link faz perguntas aos habitantes de Hyrule, negocia com comerciantes e, dependendo da situação, até demonstra certo senso de humor nas respostas.
Há também momentos em que ele gesticula durante as conversas, como se estivesse explicando alguma coisa. Os personagens entendem e respondem normalmente, mesmo que suas palavras não apareçam na tela. Ou seja, Link sabe falar e se comunicar. A Nintendo apenas escolheu não mostrar a maior parte de suas falas diretamente.

Uma tradição que começou com o primeiro Zelda
A ausência de diálogos falados não é um acaso. Ela faz parte de uma decisão criativa que acompanha The Legend of Zelda desde suas origens. Shigeru Miyamoto e os desenvolvedores da Nintendo sempre deram bastante importância à relação entre o jogador e o protagonista. Link foi pensado para funcionar como uma ligação (ou literalmente, um link) entre quem segura o controle e o mundo de Hyrule.
Por isso, dar ao personagem uma personalidade muito definida por meio de diálogos poderia interferir na maneira como cada jogador interpreta a aventura. A proposta funcionava especialmente bem nos primeiros jogos, quando Link tinha poucas possibilidades de expressão. Com o avanço da tecnologia, porém, a Nintendo começou a explorar outras formas de desenvolver o personagem.
O Link de Wind Waker, por exemplo, é extremamente expressivo. Seus olhos acompanham objetos, seu rosto demonstra medo, surpresa e irritação, e suas reações ajudam a contar a história. Já em Twilight Princess, encontramos um herói mais sério e reservado, mas que também demonstra preocupação e afeto por outros personagens.
Essa tradição continuou mesmo quando a franquia passou a contar com dublagem em Breath of the Wild. Zelda, os Campeões e outros personagens finalmente ganharam vozes, enquanto Link permaneceu praticamente como sempre foi. Mas, dessa vez, a Nintendo resolveu justificar seu comportamento dentro da própria história.

Breath of the Wild trouxe uma explicação diferente
Uma das informações mais interessantes sobre Link está escondida nos registros pessoais de Zelda em Breath of the Wild. No diário encontrado no Castelo de Hyrule, a princesa relata uma conversa em que finalmente conseguiu entender por que seu cavaleiro era tão reservado.
Até então, Zelda tinha dificuldades para lidar com o comportamento de Link. Ele raramente demonstrava o que estava pensando e sua postura silenciosa contribuía para a distância entre os dois. Quando finalmente conversaram sobre o assunto, Link revelou que sentia demasiadamente o peso das expectativas colocadas sobre ele.
Escolhido para empunhar a Master Sword e enfrentar a Calamidade Ganon, ele acreditava que precisava permanecer forte diante de todos. Com tantas pessoas dependendo dele, preferia guardar suas preocupações e sentimentos para si. A revelação também ajuda a entender a relação entre Link e Zelda.

Enquanto ele carregava a responsabilidade de ser o herói escolhido, a princesa enfrentava a frustração de não conseguir despertar os poderes necessários para enfrentar a Calamidade. Os dois haviam recebido responsabilidades enormes e conviviam com a pressão de corresponder ao que Hyrule esperava deles.
Essa informação muda a nossa percepção de algumas cenas do jogo. O comportamento reservado de Link, que durante décadas foi explicado principalmente como uma escolha dos desenvolvedores, agora também faz parte de sua personalidade e de sua história.
E tudo isso aparece em um diário que o jogador pode até terminar a aventura sem encontrar.
Link deveria falar nos próximos jogos?
Com a evolução das histórias de The Legend of Zelda, a possibilidade de ouvir Link falando voltou a ser discutida entre os fãs.
Breath of the Wild e Tears of the Kingdom apresentam cenas cinematográficas, personagens dublados e momentos em que uma resposta verbal do protagonista poderia parecer bastante natural. Ainda assim, a Nintendo continua apostando em suas expressões e gestos para transmitir o que ele sente.
É uma escolha que tem vantagens e limitações. O silêncio permite que o jogador interprete o personagem à sua maneira, mas também restringe certas interações, especialmente quando os demais personagens possuem vozes e diálogos elaborados.
Por outro lado, basta se lembrar de Skyward Sword ou Wind Waker para perceber que Link consegue demonstrar bastante personalidade sem precisar de uma única fala dublada. Talvez a questão nem seja decidir se ele deveria falar ou permanecer em silêncio, mas entender o que cada abordagem poderia acrescentar às suas aventuras.

Afinal, Breath of the Wild mostrou que existe uma diferença importante entre um personagem que não fala e outro que prefere guardar seus sentimentos. No caso daquele Link, o silêncio também revela algo sobre sua relação com Hyrule: todos esperam que ele seja forte o suficiente para salvar o reino, mas quase ninguém parece se perguntar como ele se sente carregando essa responsabilidade.

1 thought on “Por que Link não fala em ‘The Legend of Zelda’? A resposta vai além do que você imagina”