Skip to content
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
NintendoBoy

NintendoBoy

Niche Games on Nintendo Consoles

  • Notícias
    • Indústria
      • Nintendo Switch
    • Entretenimento
    • Nintendo 3DS
    • Wii U
    • Mobile
  • Artigos
    • Entrevistas
  • Review
    • Preview
  • Guias
  • Listas
  • RetroBoy
    • ArchiveBoy
  • TCG
  • Entretenimento
    • Filmes
    • Anime
  • Redação
    • FALE CONOSCO
    • Portfólio
  • Nintendo Switch
  • Notícias

A Panic Button realizou uma sessão de perguntas e respostas, e coisas interessantes sobre o Switch foram ditas. Confira:

Confira o que foi dito pela Panic Button no "pergunte-me qualquer coisa" sobre o Switch.
12/07/2018

Mais cedo, a Panic Button realizou um AMA (Ask me anything – “me pergunte qualquer coisa”) no Reddit. Durante a sessão de perguntas e respostas, a desenvolvedora falou algumas coisas sobre os ports para o Switch, o trabalho com o sistema, o processo de port, seu relacionamento com a Nintendo, e mais.

Aqui está um resumo do que foi dito:

  • Quando perguntado se Warframe terá controles por giroscópio, Creighton mencionou que isso já foi feito em Doom e Wolfenstein,e que o estúdio gosta de características sólidas, e que para adicionar controles de movimento demora tempo e tem um certo trabalho. A resposta então é um “talvez”.
  • De acordo com Boggs, a Panic Button tenta ao máximo espremer o desempenho e a fidelidade dos jogos no Switch. Doom foi o projeto mais desafiador por conta da demanda que o jogo possui e foi seu primeiro jogo trabalhando na engine desenvolvida.
  • Eles irão fazer o máximo que puderem para balancear o gameplay em Warframe entre os modos Portátil e TV.
  • A coisa mais difícil do trabalho para eles é ter que recusar projetos. A desenvolvedora pode trabalhar apenas em algumas coisas por vez.
  • O estúdio trabalho no hardware da nintendo por um bom tempo “tudo é sobre melhorar a cada jogo”. Ter boas ferramentas também faz uma enorme diferença e eles “fazem o melhor que pode ser feito” e “estão constantemente evoluindo”.
  • “A Nintendo também está sempre adicionando ferramentas e APIs para liberar diferentes técnicas para o desenvolvimento dos jogos”.
  • O relacionamento com a Nintendo é “muito, muito bom! Eles são incríveis no suporte. É muito inspirador”. Creighton acrescentou que está feliz por fazer jogos para o Hardware da Nintendo.
  • Boggs mencionou que a nintendo tem dado um “suporte incrível” em todos os projetos do estúdio. “Eles trabalham conosco em problemas técnicos, nos dão feedback em novas características (definitivamente os controles por movimento), e eles ouvem qualquer feedback que nós damos também. É uma excelente experiência”.
  • O objetivo é estreitar o espaço entre os lançamentos originais (para outras plataformas) e os ports (para o Switch).
  • Sobre quais jogos podem ser portados, “é tudo sobre o jogo se encaixar, para nós, para o dono da plataforma, para o dono do jogo, o tempo certo, as necessidades comerciais, e mais”.
  • Sobre melhorias visuais e de desempenho para Wolfenstein: The New Colossus e DLC, isso é com a Bethesda.
  • Foram dadas respostas vagas sobre um possível port de Subnautica para o Switch, incluindo “qualquer coisa é possível!”
  • Boggs não acha que há alguma razão para jogos feitos em Unreal Engine 3 não poderem ser portados para o Switch, enquanto o processo de port pode envolver alguns desafios.
  • É difícil comparar o poder do Switch com dos outros consoles porque “é uma peça de hardware única”.
  • De acordo com Creighton, “O Nintendo Switch é um dispositivo híbrido incrível”. A desenvolvedora tem que “fazer técnicas e design para balancear e trabalhar em coisas divertidas na TV, no modo portátil, com diferentes controles, pensar sobre a duração da bateria, todas essas coisas”.
  • O estúdio considerou IPs originais para o Switch.
  • Todos os ports para o Switch foram feitos em menos de 1 ano.
  • De acordo com Boggs, o Switch não tem nenhum ponto fraco específico: “Nós trabalhamos com alguns hardwares no passado e dissemos ‘oh, a transparência não funciona muito bem’ ou  ‘a taxa de renderização tem um grande gargalo’, mas com o Nintendo Switch não tem nenum problema em particular, nenhum ‘calcanhar de Aquiles’ foi encontrado, o hardware é simplesmente capaz de fazer tudo o que queremos”.
  • Quando perguntados sobre mais jogos vindo deles no outono, Creighton respondeu “Nós não trabalhamos em coisas não anunciadas ou sem o tempo certo previsão, mas sim, faz sentido ter mais coisas vindo de nós”.

 

Fonte

Tags: panic button switch

Post navigation

Previous Touhou Soujinengi V Será lançado para o Switch ainda neste mês
Next Aparentemente, novo lote do Switch vem com proteção contra a pirataria atual

Relacionado

Arc System Works cogita encerrar o suporte de GUILTY GEAR -STRIVE- no Switch devido ao hardware defasado
  • Notícias

Arc System Works cogita encerrar o suporte de GUILTY GEAR -STRIVE- no Switch devido ao hardware defasado

29/12/2025
FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time supera 1.5 milhão de cópias vendidas
  • Notícias

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time supera 1.5 milhão de cópias vendidas

29/12/2025
Precisamos mesmo? Um port ou atualização de Pikmin 3 Deluxe para Switch 2 parece estar acontecendo
  • Notícias

Precisamos mesmo? Um port ou atualização de Pikmin 3 Deluxe para Switch 2 parece estar acontecendo

28/12/2025
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
Copyright © All rights reserved. | DarkNews by AF themes.