Crysis Remastered chega primeiro no Nintendo Switch nesta quinta-feira, 23 de julho. A Digital Foundry já pode colocar as mãos no jogo e o examinou detalhadamente em um ponto de vista técnico. Com o que foi apresentado abaixo pela Digital Foundry, parece que a Crytek e a Sabre Interactive fizeram um trabalho admirável no console hibrido.
Aqui estão os destaques da análise:
- Mais alinhado com as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 do que com a versão de PC. Isso significa uma redução na geometria de certos objetos chave, remoção de certas técnicas visuais e nenhuma missão Ascension
- Ainda existem mudanças e melhorias drásticas em relação às versões dos consoles da geração passada
- Usa resolução dinâmica no Switch com upscaling temporal. 720p é a resolução média (Dock e portátil), com raras ocasiões caindo para 540p (portátil). Também pode ir acima de 720p quando na Dock atingindo até 900p
- Mapeamento de sombra reduzidos no modo portátil
- Ajustes na iluminação
- Implementada iluminação global baseada em voxel esparso no Switch para iluminação indireta mais realista
- Novo modelo de iluminação se assemelha mais à versão para PC
- O pacote de pós-processamento foi aprimorado
- A profundidade de campo cinematográfica foi aprimorada
- A destruição de objetos pode afetar temporariamente o desempenho
- A destruição de atualizações de vegetação a uma taxa de quadros mais baixa no Switch
- A densidade da folhagem está mais alinhada com a versão de PC em comparação com o port para os consoles da última geração
- Fidelidade dos mapas de sombra mais baixos no Switch em comparação com a versão de PC
- Sombras da lanterna ainda presentes, mas ausentes desde o primeiro estágio
- Mapeamento de oclusão de paralaxe ativados no Switch devido a limitações do modo portátil, mas podem retornar para jogo no modo Dock em um patch futuro
- Renderização de água aprimorado
- A renderização de áreas subaquáticas removeu amplamente rochas e plantas
- Problemas de quedas/persistência da taxa de quadros com picos de 16 milissegundos
- – Geralmente atinge 30 quadros por segundo, aprimorado em relação aos lançamentos dos consoles de última geração
- Quando a ação esquenta, pode haver quedas
- Taxa de quadros semelhante no modo portátil
