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Falcom esclarece mal entendido sobre a empresa “odiar a Nintendo” e fala o por que decidiu apoiar o PSP ao em vez do Nintendo DS

Em uma entrevista recente, a desenvolvedora japonesa Falcom esclareceu sobre a falsa ideia dela odiar a Nintendo e o motivo da empresa preferir dar suporte ao PSP em vez do DS.
25/07/2018

Durante uma entrevista com a DenFamiNicoGamer, o presidente da Falcom, Toshihiro Kondo, junto ao fundador, Masayuki Kato, esclareceram as coisas sobre o equívoco da Falcom “odiar a Nintendo” e por que eles preferiram apoiar o PSP quando a Nintendo DS estava no auge em sua época.

O estúdio japonês não deu muito suporte nas plataformas da Nintendo, razão pela qual foi uma surpresa quando Ys VIII: Lacrimosa of DANA foi anunciado para o Nintendo Switch no início deste ano – cortesia essa da NIS.

Toshihiro Kondo, presidente da Falcom: Na época, o Nintendo DS era extremamente popular, então havia um fluxo de todas as empresas com o DS. Depois de olhar para a programação de jogos que estavam vendendo no DS, tivemos dificuldades para visualizar nossos produtos. Jogos voltados para a família e voltados para um público mais jovem foram os que se tornaram sucessos, afinal de contas.

No final, a razão pela qual decidimos ir para o PSP foi porque determinamos que os usuários do PSP e os fãs do Falcom simplesmente se sobrepunham. Embora tenha sido a partir daí que as pessoas começaram a dizer “Falcom odeia a Nintendo”. [Risos]

 

Masayuki Kato, Fundador da Falcom: É verdade, sempre de um determinado quadro de mensagens. [risos]

 

Toshihiro Kondo: Não é que nós os odiamos, ao contrário, sempre quisemos nos aproximar da Nintendo. [risos]

Quando o DS estava crescendo, eu fui com o ex-presidente Yamasaki (ex-presidente da Falcom, Shinji Yamasaki) para cumprimentá-los em Kyoto. Na época, até tivemos a aprovação para o desenvolvimento.

Ao invés de ser sobre guerras de console, eu realmente senti que “ter lançado jogos no PSP” rejuvenesceu os fãs da Falcom.

 

Toshihiro Kondo: Como resultado, acredito que sentimos que “correu tudo bem”. No entanto, quando visitamos Kyoto naquela época, fomos com planos recém-escritos para um tipo de jogo de RPG de Ys ​​baseado em comando. É uma pena que não pudemos fazer acontecer…

Kondo ainda diz que o flaming online ainda estava ocorrendo pouco antes do lançamento do Ys VIII: Lacrimosa of DANA no Switch. Na verdade, a NIS recebeu um telefonema da Nintendo perguntando se eles e a Falcom estavam de bem. Mas Kondo disse: “não pensamos muito nisso”.

FONTE, VIA

Tags: falcom nintendo

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