Recentemente, a Game Industry conseguiu entrar em contato com Adam Creighton, da Panic Button, que criou alguns ports de grandes jogos para o Nintendo Switch. Creighton se abriu sobre alguns dos ports mais desafiadores da empresa e disse que eles amam o que estão fazendo e estão contentes de seu papel em fornecer ao Switch algum jogo de terceiros.
“Nós gostamos de fazer projetos que são especiais para o hardware alvo, e o Nintendo Switch é um dispositivo legal porque você o usa em qualquer lugar, você o usa na dock e o usa nos dois modos e se move para frente e para trás”, ele disse. “Então, fizemos as coisas com os esquemas de controle e movimento, mas também trazer esses grandes títulos AAA em sua verdadeira forma para esse hardware híbrido foi realmente desafiador. Nós gostamos de um desafio; é parte do porque nós vamos atrás dessas coisas. Queríamos ampliar a disponibilidade dessas propriedades para todo um novo grupo de pessoas, mas também queríamos ampliar o Nintendo Switch como uma plataforma. Nós realmente sentimos que os jogos centrais fazem tanto sentido no hardware que queremos trazer isso para o futuro.”
Os ports são difíceis, porque quando alguém está projetando um jogo pela primeira vez para uma plataforma, podemos cortar recursos ou moldar recursos ou fazer alterações que as pessoas não conhecem ou vêem porque somos capazes de fazer isso antes do lançamento. Para um port, temos que trazer o jogo fielmente com toda a sua jogabilidade e recursos, ou as pessoas sentem que é um port inferior.
