Team Sonic Racing teve seu anúncio para o Nintendo Switch e demais plataformas no início do ano passado, com seu lançamento original para o inverno americano do mesmo ano. No entanto, a SEGA acabou adiado o lançamento do jogo por cinco longos meses, e finalmente teremos sua estréia nesta terça-feira.
Para quem estava esperando ansiosamente pelo jogo de corrida, deve ter se perguntado por que diabos houve um atraso tão grande para o jogo. Em uma entrevista à Siliconera, o produtor Takashi Iizuka respondeu a razão pelo atraso de Team Sonic Racing.
A maior razão para a espera foi porque levou tempo para superar problemas com corridas online. Como as pessoas não estarão jogando dentro dos mesmos ambientes de rede, com no máximo 12 jogadores em uma corrida desta vez, ajustá-la foi uma tarefa bastante grande. Continuamos testando os testes mínimos de conexão de rede, o que levou a mais depuração e levou mais tempo do que pensávamos.