Paper Mario: The Origami King não possui um sistema de batalha como em jogos de RPG onde você adquire Exp. Points após finalizar o inimigo. Em vez disso, temos o exclusivo sistema de aneis onde ao vender a batalha você ganha moedas e confetes. Embora este modo de batalha não seja exatamente o que os fãs desejavam, isso esta longe de ser um problema para o jogo. No entanto, parece que em um certo ponto de seu desenvolvimento a Intelligent Systems estava considerando implementar Exp. Points ao jogo.
Através de dados de arquivo salvo no jogo encontrados por datamining, os fãs descobriram que uma das variáveis incluídas é “battle_win_exP”, que é facilmente visto abrindo os dados do arquivo salvo em um programa como o Bloco de Notas.
Mesmo que um sistema de batalha tradicional não tenha sido colocado no jogo final, o produtor Kensuke Tanabe já falou sobre a série estar se afastando de suas raízes de RPG e o que pode acontecer no futuro.