Desenvolvedora: Cygames
Publisher: XSEED Games
Lançamento: 10 de Agosto, 2021
Preço: USD$ 49,99
Formato: Digital/Físico
Análise feita no Nintendo Switch com chave fornecida gentilmente pela XSEED Games
Antes de mais nada, visite nossa preview sobre Shadowverse: Champion’s Battle postada no mês de junho. Aqui farei uma análise mais sucinta e direto ao ponto, comparando a experiência como um todo, porque afinal, se tem uma coisa que eu sou incompetente, mas adoro fazer é jogar cartinha!
Recapitulando
Shadowverse: Champion’s Battle é baseado no popular jogo de cartas virtual para smartphones, que por sua vez é muito popular no mundo do jogo em que estamos, chegando a ter arenas do mesmo espalhadas por quase todo o território da cidade, e conta com até campeonatos organizados, times, sistemas de pontuação etc. É basicamente o nosso futebol.
No jogo você é um calouro (podendo ser menino ou menina) recém chegado na Tensei Academy e na cidade, mas que logo se enturma com os personagens do anime homônimo, mas não seguimos exatamente a mesma história. Com eles, formamos um clube, e como a escola é bastante exigente, temos que mostrar nosso valor para mantê-lo em funcionamento, e a partir daí que a história se desenvolve.

Agora que estamos ambientados, vamos comentar sobre a experiência em si. Se você está procurando uma experiência longa e que te desafie, gosta de um pouquinho de história, mesmo que não seja muito elaborada, para te dar um plano de fundo e motivação de seguir jogando, este é o jogo certo. Se for complecionista, ou só gosta de elaborar e testar diversas estratégias para derrotar inimigos, gosta de sistemas de rankeamento, vai aproveitar mais ainda.
De forma geral, a história de Shadowverse: Champion’s Battle é bem simples, relações escolares, amizades novas, e queremos seguir em frente mais pela vontade de novos desafios, testar nossas capacidades, estratégias e decks mesmo, quase que por esporte.

E quanto a competição com outros card games?
Ok, eu sou maluco e jogo mais TCG’s do que deveria, e realmente sua experiência com cada um deles varia totalmente de acordo com seu gosto. Já fiz um overview sobre como Shadowverse funciona na preview, então pulemos direto para minha opinião depois de mais de 10 horas aprendendo as nuances desse card game japonês.
Quanto as artes e mecânicas exclusivas e novas, é realmente bastante funcional, e inclusive não vejo grandes impedimentos de transforma-lo em um jogo físico. Não depender de palavras como “aleatório” é algo conveniente e até agradável. Sinto mais a necessidade de pensar em como montar o deck, aproveitando sinergia entre cartas e a mecânica de cada clã. Quanto a jogabilidade e regras, repito, é do seu gosto. Talvez seja super seu estilo, talvez você não goste de jogar só no seu turno, talvez você ache balanceado o sistema de mana, e por aí vai.
Repito que montar o deck ser mérito do jogador é um ponto muito alto, mas não temos muitas coisas com sinergia entre si. Claro que isso se destaca mais em alguns decks do que outros, mas a sensação que tive ao jogar é justamente que temos 40 cartas boas empilhadas, que trocam com o tema do clã, mas não necessariamente entre si. Isso melhora gradativamente, conforme liberamos mais cartas, e começamos a ver mais estratégias, conexões se formando.

Interface
Sei que é um ponto estranho de se trazer, mas a interface é algo bem interessante. Pensando em termos práticos de tabletop simulator, realmente temos boas opções de controle. Nem tudo é realizável só com o touch, mas o fato dele fazer algumas coisas já é maravilhoso. Além disso, temos sempre um botão que acessa as informações mais detalhadas das cartas, e que nos explica palavras chave se pedirmos (ou seja, não fica sempre a mostra, mas está sempre acessível, o que poupa tempo, estresse e espaço).
Não existem muitos comandos diferentes (basicamente jogar, atacar e evoluir), e por ser automático, qualquer variação de força já aparece na tela, ou os alvos possíveis dos efeitos já ficam em highlight, são coisinhas pequenas que adiantam a vida e tornam a experiência mais agradável. O único ponto que senti falta é uma visualização da arte da carta durante uma partida, e de sua evolução, afinal, como é tudo bem desenhado, e as artes são fantásticas, eu adoraria ver a carta mais vezes, sem precisar ir no menu, fora da partida, depois de uma cutscene…

Avaliação
Em suma, Shadowverse: Champion’s Battle traz uma experiência agradável para os públicos alvo, sabe explorar os recusros de uma boa forma, e não recicla conteúdo nem do anime no qual se inspirou, criando uma história totalmente original.
Shadowverse: Champion’s Battle é um jogo divertido sim, bonito e bem executado. Parece ter espaço para crescer, e requer esforço do jogador pra melhorar, então é de certa forma convidativo. Também garante várias horas de gameplay só com a história principal, mais as vezes que você vai precisar parar e pensar em estratégias para aquele adversário específico, então sim, muito conteúdo!
Prós:
- Artes bonitas;
- Interface amigável e útil;
- Muitas horas de entretenimento.
Contras:
- Difícil de ver a arte das cartas;
- História não agrega muito.
Nota final:
8
- Pokémon Horizons: Rising Again — Episódio 122 | Pô, Friede, dava sim pra ter mandado um zap - 21/12/2025
- Pokémon Horizons: Rising Again — Episódio 119 | Skeledirge é ótimo, mas como o Kilowatrell vai carregá-lo nas costas agora? - 30/11/2025
- Pokémon Horizons: Rising Again — Episódio 116 | Nenhuma escola ensina de verdade nessa desgraça de anime? - 09/11/2025

