
Quando falamos de bons ports para o Nintendo Switch, um dos nomes que vem à mente é a Saber Interactive, já que o estúdio está ligado a trabalhos de conversões como o The Witcher III: Wild Hunt, Crysis Remastered Trilogy, e recentemente o World War Z — sendo este descrito como o “port mais difícil” feito pela Saber Interactive até então.
Embora sejam jogos que claramente tiveram algum sacrifício para estar na plataforma híbrida, a Saber Interactive ainda acredita que “não existem ports impossíveis para o Nintendo Switch” [isso já foi dito anteriormente em uma palestra feita pelo estúdio na GTC 2020], e que a plataforma não necessita de um modelo mais poderoso. Em entrevista à Nintendo Everything, o game designer Dmitry Grigorenko diz que assim como a Saber Interactive, há muitos estúdios talentosos que já comprovaram está tese quando perguntado se há algo que ele gostaria de ver em uma versão atualizada do Nintendo Switch:
Dmitry Grigorenko: A resposta óbvia seria um hardware melhor em geral com menos limitações de tamanho de patch e compilação, mas não acho que o Nintendo Switch precise tanto de uma versão mais poderosa. A Saber Interactive e muitos outros estúdios talentosos já provaram que não existe um port impossível. Os consoles Nintendo nunca foram sobre hardware, eles sempre foram sobre algo que impulsiona sua experiência de jogo, e mal posso esperar para ver o que virão a seguir.
Grigorenko também diz que a cada game que a Saber Interactive leva para o Nintendo Switch exige mais hardware do que o anterior. No entanto, ele obseva que às vezes, as coisas que parecem incrivelmente complexas de uma perspectiva externa são, na verdade, fáceis de implementar durante o desenvolvimento, e que na maioria das vezes é o contrário — as coisas mais simples podem levar muito tempo e esforço para funcionar. Ele concluí que a Saber Interactive atingiu um grande equilíbrio em seus ports para o Nintendo Switch, onde podem oferecer uma jogabilidade incrível enquanto mantém a aparência dos jogos.
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