Skip to content
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
NintendoBoy

NintendoBoy

Niche Games on Nintendo Consoles

  • Notícias
    • Indústria
      • Nintendo Switch
    • Entretenimento
    • Nintendo 3DS
    • Wii U
    • Mobile
  • Artigos
  • Review
    • Entrevistas
    • Preview
  • Guias
  • Listas
  • RetroBoy
    • ArchiveBoy
  • TCG
  • Entretenimento
    • Filmes
    • Anime
  • Redação
    • FALE CONOSCO
    • Portfólio
  • Destaque
  • Nintendo Switch
  • Pokémon

ILCA parece ter construído os jogos Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl utilizando a Unity

Marcos Vinícius 09/11/2021
  • Sobre
  • Últimos Posts
Marcos Vinícius
Marcos Vinícius
Fã de JRPG e weeb nas horas vagas.
Marcos Vinícius
Últimos posts por Marcos Vinícius (exibir todos)
  • South of Midnight: A fábula sombria estilo stop motion chega ao Switch 2 no fim de março - 06/03/2026
  • Pokémon TCG Pocket — Nunca foi tão divertido gerenciar suas energias com o deck do Bellibolt ex - 06/03/2026
  • Nintendo Direct para Super Mario Galaxy: O Filme é anunciado para segunda-feira, dia 9 de março - 06/03/2026

Os jogos Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl chegam ao Nintendo Switch no dia 19 de novembro, porém, parece que já estão circulando pela internet antes da hora, por isso aconselhamos tomar cuidado por onde anda se por caso seja um jogador sensível a spoilers. No entanto, o que vamos trazer aqui não é nem um pouco nocivo, e sim a caráter de curiosidade.

Como já devem saber, pela primeira vez um game mainline de Pokémon não está sendo feito pela Game Freak, em vez disso, os jogos Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl foram desenvolvidos pela ILCA que adotou um estilo de remake 1:1 assemelhando-se à estética original dos títulos de Nintendo DS. Acontece que através dos recentes vazamentos descobrimos que os jogos foram construídos a partir da Unity, em vez do motor gráfico proprietário da Game Freak usado em Pokémon Sword/Shield e Pokémon Let’s Go, Pikachu!/Eevee!.

Brilliant Diamond and Shining Pearl are made with the Unity game engine! This has resulted in a lot of structural changes with how data is stored compared to Sword & Shield's data storage.

— Kurt (@Kaphotics) November 9, 2021

A Unity é um motor comumente usado para converter muitos jogos em múltiplas plataforma, um exemplo disso é Shin Megami Tensei III: Nocturn HD Remaster, que utilizou a Unity para tornar uma versão para o Nintendo Switch em realidade. Um fato interessante é que IP’s da Nintendo utilizando motor gráfico de terceiros não é algo de se espantar, já que Yoshi’s Crafted World foi totalmente feito na Unreal Engine.

Tags: Pokémon Brilliant Diamond Pokémon Shining Pearl

Post navigation

Previous Review | BLUE REFLECTION: Second Light
Next Feito pelo estúdio da série BIT.TRIP, Hextech Mayhem: A League of Legends Story causará o caos musical no Nintendo Switch em 16 de novembro

Relacionado

Série Atelier: produtor afirma que próximos jogos precisarão focar mais em sistemas do que em seus já tradicionais personagens carismáticos
  • Destaque

Série Atelier: produtor afirma que próximos jogos precisarão focar mais em sistemas do que em seus já tradicionais personagens carismáticos

13/02/2026
Yakuza Kiwami 3 é o último da série de relançamentos da linha “Kiwami”, comenta chefe do Ryu Ga Gotoku Studios
  • Destaque

Yakuza Kiwami 3 é o último da série de relançamentos da linha “Kiwami”, comenta chefe do Ryu Ga Gotoku Studios

12/02/2026
PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse só existe graças ao sucesso do primeiro jogo; O diretor explica o motivo do jogo parecer “menos aterrorizante” desta vez
  • Destaque

PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse só existe graças ao sucesso do primeiro jogo; O diretor explica o motivo do jogo parecer “menos aterrorizante” desta vez

09/02/2026
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
Copyright © All rights reserved. | DarkNews by AF themes.