Um JRPG cult classic da era GameCube está chegando às plataformas modernas em 2023, este é Tales of Symphonia, um título amado por muitos fãs de Tales of, mas que parece estar desagradando em seu mais novo relançamento.
Como supracitado, Tales of Symphonia é um título original de GameCube, lançado inicialmente em 2003 no Japão e no ano seguinte no Ocidente. Mais tarde o game receberia um port para PlayStation 2, mas apenas no Japão. Está mesma versão, serviria como base para as versões de PS3 e PC em HD, lançado em 2013 e 2016, respectivamente. Contudo, desde o port de PS2, os relançamentos futuros de Tales of Symphonia, incluindo o recém-anunciada remasterização seria baseada na versão do console da Sony. Mas por que isso seria algo ruim? Afinal, no PlayStation 2 ele inclui goodies como roupas, itens e habilidades extras, bem quest adicionais e inimigos/chefes especiais.
O que acontece é que, Tales of Symphonia no GameCube é executado a 60 FPS estáveis, ao contrário do PS2 e demais versões que são 30 FPS. E como Tales of Symphonia Remastered é baseado no port de PlayStation 2, então ele será executado em 30 FPS em todas as plataformas da atual geração. Está conclusão veio por meio das specs compartilhadas no site oficial japonês do game.
Mas nem tudo está perdido aqui. Há também informações de Tales of Symphonia Remastered atingirá a resolução máxima de 1080p quando jogado na Dock e 720p no modo portátil. Além da melhoria de resolução e as taxas de quadros em 30 FPS estáveis, o game estará incluindo funcionalidades como multiplayer local de até 4 jogadores (durante a batalha), botão para pular os eventos, e alterações na tela de save; caso houver mais novidades certamente iremos compartilhar com vocês!
Por fim, aqui está uma imagem comparando os visuais de Tales of Symphonia Remastered com a versão HD do PlayStation 3 [via Noisy Pixel]:

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