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Entrevista | Pilar Pueblita, representante da Nintendo, conta como a companhia encara o processo de localização em português brasileiro

Gabriel Marçal 17/10/2024
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Gabriel Marçal
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Outrora um herói curioso e gentil, Gabriel vivia no seu própria ritmo pelas suas própria batidas, sempre com um sorriso no rosto e muito amor pelas coisas que jogava e escrevia. Contava suas histórias e opiniões aos 4 ventos em forma de maravilhosas reviews, porém hoje, é um andarilho perdido e obstinado que vaga pelas nada amistosas terras da vida adulta, tentando se encontrar e encontrar seu lugar no mundo, Gabriel só tem uma missão, ser o gatekeeper que trará a vocês o conhecimento de quais jogos merecem ser jogados.
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Revisão: Lucas Barreto

É com imenso prazer que compartilho com vocês a entrevista que tivemos a honra de conseguir com Pilar Pueblita, gerente de relações públicas e eventos para América Latina da Nintendo, durante nossa ida à Brasil Game Show 2024, que ocorreu entre os dias 09 e 13 de Outubro.

Perguntamos a ela sobre as mais recentes movimentações da Nintendo e algumas perspectivas para o futuro das ações da empresa para nossa região.

Sumário

Pilar Pueblita

Gerente de relações públicas e eventos para América Latina da Nintendo.


Gabriel Marçal

Redator veterano no NintendoBoy, fã de Pokémon.

Você  pode conferir a transcrição da entrevista traduzida na íntegra a seguir: 

Então, para começo de conversa, meu nome é Gabe, sou do NintendoBoy, é um prazer te conhecer e ter a chance de te entrevistar…

Pilar: “Não, eu que agradeço pelo seu tempo”.

…Então, primeiramente, gostaria de ter perguntar: quais os planos para futuros eventos da Nintendo no Brasil? Temos a presença da Nintendo em eventos, como BGS, Gamescom, eventos de imprensa e eventos em shoppings…

Pilar: “Sim, ano passado nós tivemos o Shopping Tour em São Paulo, e pretendemos estender esse ano. Nós não temos ainda a confirmação dos shoppings e a confirmação das cidades, mas planejamos começar provavelmente entre novembro e março, período do verão no Brasil, e planejamos expandir para outras cidades, então fiquem ligados nisso. Estamos trabalhando agora no Shopping Tour.”

Isso é muito bom, em um país tão grande quanto o Brasil é comum ver as pessoas na internet dizendo coisas como “Ah, eu moro tão longe de São Paulo”…

Pilar: “Sim, nós vemos isso nas redes sociais, e estamos planejando expandir isso este ano.”

Muito bom! Bem recentemente a Nintendo começou a expandir a localização dos jogos para o português brasileiro. Ficamos muito felizes por sermos ouvidos, muito obrigado! Bem… qual os maiores desafios vocês vem enfrentando na localização de jogos? 

Pilar: “Essa é provavelmente uma questão para a equipe de localização, eu não sou parte dessa equipe e não acredito que a Nintendo permita que falemos do processo de localização, eu não consigo falar dos desafios mas o que eu gostaria de te perguntar, é se você jogou The Legend Of Zelda: Echoes of Wisdom?”

Gabe: “Sim, claro.”

 Pilar: “Você gostou da localização?”

Gabe: “Sim, eu achei incrível.”

Pilar: “Então, eu acredito que tem dois detalhes importantes quando a Nintendo faz uma localização: o primeiro é a análise dos jogos — em qualquer jogo precisam refletir o que os desenvolvedores querem expressar nele, a história, a experiência, então a localização é… o objetivo da localização é refletir o intencionamento dos desenvolvedores para a  língua que está sendo localizada. O outro detalhe é a abordagem, o grupo de pessoas que está localizando a versão brasileira é composta por brasileiros, então é necessário ter essa abordagem, atendendo a adaptação cultural… Mas também seguindo a regra de refletir o que os criadores querem refletir, é o que é importante para o processo de localização.”

Pilar: “Então, eu não jogo os jogos em português porque eu não falo português, mas eu jogo os jogos em espanhol latino americano, e posso afirmar que vejo muita abordagem cultural. Eu estou jogando o The Legend Of Zelda: Echoes of Wisdom em espanhol latino americano e é uma localização fantástica também, então enquanto estiver seguindo a idade do time de desenvolvimento, o que o desenvolvedor quer mostrar, o que querem refletir e a experiência que eles querem for refletida para regiões diferentes, são os pontos importantes para a localização.”

Sim, posso ver que vocês estão fazendo um trabalho excelente. Em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, é  possível ver que a localização é totalmente “Zelda”… Então, por outro lado, qual a percepção da Nintendo, como vocês percebem a recepção do público da localização dos jogos?

Pilar: “Bem a única maneira que nos temos de seguir a recepção é pelas redes sociais, e nós temos visto uma excelente recepção da localização dos jogos. O que posso te contar é que o tanto de jogos que temos agora localizados, em comparação com o que tínhamos 2 anos atrás… Vamos falar da BGS, na BGS 2022, não tínhamos a quantidade de jogos localizados que temos agora.”

Pilar: “Então a Nintendo naquela época colocou como objetivo expandir essa biblioteca de jogos localizados do Nintendo Switch para português brasileiro. Dois anos depois, temos aqui na BGS 8 dos 10 jogos presentes localizados em português brasileiro: The Legend of Zelda Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree que será lançado em poucos dias, Princess Peach: Showtime!, Pikmin 4…”

Gabe: “Super Mario Bros. Wonder!”

Pilar: “Sim, Super Mario Bros. Wonder… Temos EA Sports FC 25 que é localizado. Não é da Nintendo, mas está em português, Just Dance 2025 está em português, então nós temos uma quantidade importante de títulos na BGS localizados em português brasileiro. Essa é a primeira vez que a maioria dos jogos está localizada…”

Gabe: “Sim e estamos muito felizes.”

Pilar: “E nós temos semana que vem Super Mario Party: Jamboree, com uma voz  brasileira, e em 7 de novembro temos Mario & Luigi: Brothership, o primeiro RPG da Nintendo para o Nintendo Switch completamente localizado em português Brasileiro. Então isso é só uma maneira de mostrar como a Nintendo está trabalhando duro em expandir, e assumindo essa postura de ter os jogos localizados em português do Brasil.”

Se as coisas continuarem indo bem, e a recepção continuar boa, podemos esperar que os jogos mais pesados em texto também sejam localizados, como por exemplo Fire Emblem, Xenoblade?

Pilar: “Bem, vou te dizer que o objetivo é aumentar os jogos localizados para o português brasileiro. Quais jogos, quais tipos de jogos eu não posso te dizer pois não sei informações específicas, mas o time está trabalhando para expandir a biblioteca do Nintendo Switch para o português brasileiro.”

A Nintendo tem trazido seus jogos em mídia física no dia do lançamento para o Brasil, mas gostaríamos de saber se está nos planos da Nintendo trazer jogos mais… nichados no dia 1 também. 

Pilar: “É a mesma situação: a Nintendo quer expandir as opções para o consumidor brasileiro de produtos e jogos. As versões físicas dos jogos são um exemplo disso, então eles estão tentando aumentar a quantidade de jogos em mídia física. Não é uma informação que eu sei sobre exatamente. Eu sei que já existem outros jogos já disponíveis que não tem versão física disponível, mas como temos visto a tendência é que quase todos os jogos que eles lançaram em 2024 terão versão física no Brasil dia 01. Princess Peach: Showtime! e Paper Mario: The Thousand-Years Door; nós tivemos Nintendo World Championship: NES Edition disponível em versão física; nós tivemos também The Legends of Zelda Echoes of Wisdom dia 01; Super Mario Party Jamboree. E todos esses títulos são exemplos de que eles vão expandir a oportunidade de opções para o consumidor brasileiro.”

De novo, estou muito feliz em ouvir. Estivemos muito felizes pelos lançamentos físicos no Brasil. E, não só os games, mas eu gostaria de saber se existe algo como um plano para produtos como o Alarmo recentemente anunciado. Esse outro tipo de produto, e outras coisas da Nintendo. Podemos esperar ter esse tipo de produto no Brasil também?

Pilar: “Bem, eu não tenho nada para compartilhar relacionado a esse produto. Eu soube dele ao mesmo tempo que você. A Nintendo já anunciou esse tipo de coisa para o US e Canadá, eu não sei se existe perspectiva de expansão.”

Ok, obrigado. Então, nós gostaríamos de saber: recentemente nós tivemos o mais recente trailer para Mario & Luigi: Brothership. E nós, brasileiros, tivemos a opção de assistir o trailer em inglês no canal da Nintendo of America. A maioria de nós acaba falando inglês, ou podemos assistir o trailer em português de Portugal, então não temos conta da Nintendo para o Brasil. Existe algum projeto em relação a isso? Talvez um canal brasileiro da Nintendo, por exemplo.

Pilar: “Não existe nenhum plano no momento. Mas o plano é aumentar a quantidade de conteúdo que mostramos nas redes sociais localizando para português brasileiro. Eu sei que estamos em um ritmo lento, mas nós temos, até então, conteúdos localizados para o Brasil, sejam vídeos, trailers, imagens, postados nas redes sociais: Facebook, Instagram, X — agora que o X está disponível no Brasil.”

“Então, nós planejamos aumentar a quantidade de conteúdo que estará disponível em português brasileiro , mas sem planos para abrir um canal no YouTube.”

Eu acho que a última pergunta que eu tenho é, se existem mais planos para… por exemplo, aqui na BGS nós podemos mostrar a “My Nintendo Account” para ganhar uma bolsa, um brinde. A Nintendo tem algum tipo de projeto para mais opções da My Nintendo no Brasil como essas?

Pilar: “Começando do começo, os consumidores no Brasil podem ter acesso ao programa, quando eles compram jogos eles ganham pontos dourados, eles ganham platinum pontos para resgatar recompensas digitais, o que não está disponível são as recompensas físicas. Não existem planos para isso, o que estamos fazendo em eventos é mostrar para eles uma oportunidade para ter algo com a My Nintendo, mas aumentar a quantidade de recompensas para as físicas não está nos nossos planos…”

Gabe: “Estamos muito gratos de ter essa oportunidade de fazer essa entrevista, muito obrigado!”

Lembrando que essa entrevista foi feita originalmente em inglês e foi traduzida da maneira mais fiel e precisa possível pela equipe NintendoBoy de tradução. 

Gostaríamos de agradecer mais uma vez a Nintendo pela chance e ao nosso público que torna esse tipo de sonho possível cada vez mais, afinal, só trabalhando juntos (comunidade e mídia), conseguimos alcançar o patamar atual de boa relação do nosso país com a Nintendo.

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