Durante uma coletiva de imprensa no qual a AUTOMATON Japan participou, alguns desenvolvedores e produtores da Capcom se dispuseram a comentar sobre o seu vindouro JRPG e spin-off de Monster Hunter: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflecton! A entrevista focou em detalhes por trás do desenvolvimento do jogo, além de algumas inspirações que a equipe teve na produção do mesmo, após notarem um padrão em RPGs de turnos populares atualmente.
Assim como foram nos dois primeiros Stories, Twisted Reflection ainda mantém um sistema de combate “pedra-papel-tesoura” com os amados Monsties, no entanto, a terceira iteração também adiciona algumas funções pensada no conforto e facilidade de acesso do jogador ao entrar e sair de combates, como por exemplo:
- A possibilidade de derrotar monstros de nível menor que seu Rider em ataques rápidos no overworld;
- Possibilidade de encerrar combates com monstros mais fracos em um turno com um finalizador rápido;
- E após combates, quaisquer danos ou efeito de status são revertidos e o HP é restaurado.
O lead designer do jogo, Daisuke Wakahara, comentou que parte dessas melhorias veio de um insight que sua equipe teve ao estudar jogos descritos como “RPGs de turno de sucesso que incorporam ideias únicas”, citando no processo o JRPG de 2024 da Atlus, Metaphor Re:Fantazio e o jogo formado pela equipe de “novatos” da Sandfall, Clair Obscur: Expedition 33. Wakahara também soltou o seguinte comentário:
“Nós sentimos que há uma clara preferência por jogos que deixam os jogadores progredirem de maneira suave e rápida, sem que a necessidade de nivelamento pareça uma tarefa chata. A ideia de que os jogadores precisam receber um tipo de recompensa por ações que tomaram se tornou um tanto refinada na indústria em geral, e nós tomamos nota de incorporar essa aproximação de game design para nosso jogo”


Ao mesmo tempo, Wakahara e o diretor do jogo, Kenji Oguro comentaram que haviam aspectos que eles não poderiam tirar para Stories 3 não perder a essência de um Monster Hunter, como a dificuldade, e a sensação de uma vitória que foi conquistada “por pouco”:
“Nós nos recusamos na concessão de fazer as batalhas satisfatórias e desafiadoras, e balanceamos o jogo de acordo com isso. Eu acredito que tornar as coisas convenientes ou torna-las fáceis são duas coisas diferentes.
Embora o jogo dê dicas amplas para superar seus desafios, nós não almejamos simplificar as mecânicas de maneira artificial para acelerar o ritmo da jogabilidade. Nós nos focamos em um level design que entrega batalhas que dão um senso de realização” disse Wakahara.
O diretor Oguro então complementou: “Nós acreditamos que o momento mais empolgante em um jogo é quando você ganha por um triz; é esse tipo de gameplay satisfatória que nós almejamos. Nos baseando na filosofia de design entre balancear conveniência e uma dificuldade de combate satisfatória, nós cuidadosamente consideramos como manejar os recursos que o jogador tem a seu dispor”
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection sairá para Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series S/X e PC (via Steam) no dia 13 de março. Uma demo já está disponível, onde o jogador pode ter um gostinho dessa dificuldade, afinal, o level cap da mesma faz com que basicamente todo monstro do jogo te dê um hit kill garantido, então manejem bem suas estratégias e itens, caros montadores!
