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Criador de BioShock sobre hardwares modernos e o Switch 2: “não precisamos do ápice tecnológico toda vez”

Vinicius Madeira 13/05/2026
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Vinicius Madeira
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Estudante de jornalismo com uma paixão enorme pela cultura do Japão e os jogos, em especial, os RPGs que o povo de lá produz. Sou redator e minhas Franquias favoritas incluem gigantes como Xenoblade Chronicles, Zelda e Mega Man.
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Ken Levine, o roteirista e criador da icônica franquia BioShock, esteve em uma entrevista com o site IGN para comentar sobre Judas, seu vindouro jogo, assim como seus trabalhos passados e opiniões sobre a indústria moderna de jogos.

Estando em um “hiato criativo” no ramo de jogos desde a DLC de BioShock Infinite, Levine parece empolgado em voltar a dirigir jogos, comentando sobre como Judas é feito com base na sua visão da indústria atual e sobre fidelidade gráfica.

— Ei, Levine, este parece o tipo de jogo perfeito para anunciar no Nintendo Switch 2 em uma Direct ou na Summer Games Fest, só dizendo…

Originalmente anunciado em 2022, o último trailer que tivemos de Judas foi em uma State of Play de 2024.

Porém, em determinado ponto da entrevista, Levine comentou sobre o Nintendo Switch 2 e a Steam Machine (vindouro PC com formato de console da Valve), apontando que apesar de ambos não serem pesados em relação às suas respectivas CPUs, ainda entregam jogos com uma aparência linda. Levine disse o seguinte em relação a sua opinião sobre estilos artísticos para jogos:

“[o realismo] só não envelhece tão bem quanto as coisas mais estilizadas. BioShock ainda é bonito até hoje, e acho que é porque não estávamos tentando fazer cada parafuso e ruela super realistas, entende…

…vamos olhar para o Nintendo Switch 2 ou até a Steam Machine que vai vir. Esses não são upgrades tecnológicos enormes. A estratégia por trás deles não é essa, e eu acho que as pessoas estão percebendo que nós atingimos um ponto onde temos um retorno cada vez menor com isso [se referindo a fidelidade gráfica]”

Apesar de Levine entender a direção artística que certos jogos tomam, ele apontou que às vezes compensa mais apresentar o seu jogo num estilo artístico interessante e focar na gameplay ou história do que na aparência realista, de novo, citando seu jogo Judas de exemplo:

“Não precisamos do ápice tecnológico toda vez. Mesmo as coisas que estamos fazendo Judas, com toda a parada narrativa que fazemos, não pesa na CPU. No entanto, pesa no nosso trabalho, aqui desse lado”

Judas ainda não tem uma data de lançamento, mas ainda assim é interessante ver os comentários de Levine em relação ao console da Nintendo, especialmente em uma era onde o preço que trás essas CPUs poderosas para o mercado está essencialmente destruindo o mesmo.

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