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A história dos jogos como mídia é carregada de relatos de alianças, traições e rivalidades; desta última é inegável que uma das mais famosas historicamente era Nintendo vs. SEGA. As duas companhias japonesas tinham uma relação interessante, com ambas se alfinetando com seus mascotes e tendo um marketing agressivo com a outra.
Porém, tudo isso chegou ao fim na virada do milênio, com o Dreamcast recebendo seu último jogo 1st party em 2004 com Puyo Puyo Fever e a SEGA se tornando oficialmente uma desenvolvedora 3rd party! Durante essa transição no entanto, a empresa precisou formar relações com companhias que antes eram suas competidoras diretas, isto incluía sua “rival” da década anterior.
Durante uma entrevista com o portal SEGA-16, Mike Fischer, um ex-executivo da SEGA comentou a respeito desta transição, e como foi ter uma reunião com a Nintendo, onde ambas as empresas trouxeram os seus respectivos mascotes para uma reunião.
Mike entrou em mais detalhes sobre como foi a experiência e como foi sua reação:
“Eu estava lá para basicamente fechar o caixão do Dreamcast, mas minha verdadeira tarefa era transicionar a SEGA de uma first party para uma third party. Uma grande parte nisto foi reconstruir nossas relações com a Nintendo e a PlayStation, e também construir uma relação com a Xbox. Foi tudo bem complicado, e eu acredito que o crédito merece ir para ambas PlayStation e Nintendo…
A coisa mais fofa foi quando nós trouxemos a mascote do Sonic, o Ouriço para a Nintendo, e o mascote do Mario estava ali na entrada da Nintendo of America e deu um baita abraço de boas-vindas nele [mascote do Sonic].
Eu acho que o [Minoru] Arakawa-san da Nintendo of America estava ali também. Não vou mentir, eu fiquei um pouco emotivo quando vi aquilo acontecer, foi muito fofo”

O relato de Fischer é interessante pela perspectiva de transição da SEGA, mas também por uma análise de como desde sempre as duas companhias nunca se odiaram de fato. Para os interessados, o resto da entrevista pode ser vista aqui e entra em mais detalhes sobre a função de Mike Fischer na SEGA e como ele ganhou o apelido de “Forrest Gump da SEGA”.
Créditos a Nintendo Everything pelo trecho específico da entrevista.
